创建可破碎物体

创建可破碎物体 Destructible 可破碎物体 在UE4.17.1版本中,创建可破碎物体有多种方法,以下就将常用的几种进行总结。 1. 通过属性控制破碎 1.1 将场景中SphereMesh模型转换为颗破碎物体:在资源浏览器中选中SphereMesh模型,右键选择Create Destructible Mesh, 此时会自动创建SphereMesh_DM资源 在SphereMesh_DM 属
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