Unity 优化之 移动游戏加载性能和内存管理全解析【2017年版】

首先感谢UWA的公开课讲解,本文中的内容主要采集于UWA2017的公开课公开课中的优化点对于项目的帮助是不容小觑的~ 去年的PPT截取,笔者抽时间整理一下,有相关视频的PPT的截图和博客地址。一是防止忘记,二是希望能帮助更多的开发者,如果大家有时间的话还是建议看看去年的公开课,感受下侑虎的魅力~ 首先来一道开胃菜如何确定美术规范 内存使用-音频资源 内存使用-纹理资源 Unity加载模块深度解析
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