全面理解Unity加载和内存管理

全面理解Unity加载和内存管理 http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=4394#info   最近一直在和这些内容纠缠,把心得和大家共享一下: Unity里有两种动态加载机制:一是Resources.Load,一是通过AssetBundle,其实两者本质上我理解没有什么区别。Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundl
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