关于Unity在2D的UGUI和3D模型交错时渲染顺序的一点探讨

0.前言 写下此文,主要是因为近来学习了一点UGUI的知识,便想着做个小玩意儿作为“毕设”,想做的内容很简单,就是实现在按钮上插入一个3D模型(最近很火的手游《王者荣耀》上就有类似的设计),没想到在渲染顺序的问题上栽了跟斗,一番搜索过后,发现居然打开了新世界的大门。文末附有本文实验用的工程。 1.Unity如何控制渲染顺序 综合文章[1]和[2],笔者认为影响渲染顺序的因素有一下四个:Camera
相关文章
相关标签/搜索