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浅尝unity5.4AssetBundle打包流程
时间 2020-07-12
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今天尝试了unity5.4.3p2里面的AssetBundle打包流程,相比以前unity4.x的打包简单了许多,Unity4.X中打包的时候须要本身去管理依赖关系,各类BuildPipeline.PushAssetDependencies()和BuildPipeline.PopAssetDependencies(),一不当心手一抖,依赖关系就惨不忍睹。下面简单说说一下unity5.4的步
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