浅尝unity5.4AssetBundle打包流程

    今天尝试了unity5.4.3p2里面的AssetBundle打包流程,相比以前unity4.x的打包简单了许多,Unity4.X中打包的时候须要本身去管理依赖关系,各类BuildPipeline.PushAssetDependencies()和BuildPipeline.PopAssetDependencies(),一不当心手一抖,依赖关系就惨不忍睹。下面简单说说一下unity5.4的步
相关文章
相关标签/搜索