Unity-3D塔防

技术点: 1. UGUI   事件的绑定   动画的制作 2. 创建preFab对象   3. 类对象的封装 4. 泛型集合List 实现效果: 在整个游戏开发过程中,游戏设计思路很重要,实现的方法其次,先是搭建游戏的场景,场景搭建完毕之后,创建敌人的预设和你的炮塔的预设,在这里面需要用到泛型集合List,以及封装类对象,产生类的对象集合, 封装类的对象  public Wave[] waves;
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