运用Post Processing导致帧率明显下降(转载)

Q:测试场景,模型面数2w, 普通的diffuse材质 ,没有物理,特效。没开后处理时,低端机30帧。开启后处理,帧率抖动,最低达到15帧。后处只用到bloom和 color grading。

A:如果Bloom用的不好,GPU性能耗时高是较为正常的事情。Bloom的上下采样次数、Filter滤波的Sample点个数、屏幕的分辨率等都是影响Bloom性能的重要因素。

建议题主可以考虑阅读这篇技术课程,里面优化DOF的方法依然可以用到Bloom上。
《Unity引擎景深实现原理剖析与优化》

同时,也可以使用GOT Online中的Overview模式,直接查看项目在真机上(最好是高通芯片)的GPU耗时,看看GPU的具体超标情况
转载自:https://answer.uwa4d.com/question/5f637e119424416784ef2348