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运用Post Processing导致帧率明显下降(转载)
时间 2021-08-15
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Q:测试场景,模型面数2w, 普通的diffuse材质 ,没有物理,特效。没开后处理时,低端机30帧。开启后处理,帧率抖动,最低达到15帧。后处只用到bloom和 color grading。 A:如果Bloom用的不好,GPU性能耗时高是较为正常的事情。Bloom的上下采样次数、Filter滤波的Sample点个数、屏幕的分辨率等都是影响Bloom性能的重要因素。 建议题主可以考虑阅读这篇技术课
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