次世代zbrush和3Ds max游戏建模技巧全解-拓扑出新模型篇

拓扑出新模型   用Topology在高模基础上拓扑出新模型   在高模上面分析低模的布线   拓扑之前最好是对模型分析一下布线,我们把雕好细节的模型拖出来,然后关掉Zadd只保留Rgb(我们之不需要雕刻,只需要画颜色就可以),然后在Tool栏里展开Texture并点击Colorize,最后到色相板里面选一个你自己喜欢的颜色,把笔刷调小点,然后开始在高模上面分析低模的布线,这一步很重要,因为后面拓
相关文章
相关标签/搜索