“四核”驱动的“三维”导航 -- 淘宝新UI(需求分析篇)

前言程序员

孔子说:"软件是对客观世界的抽象"。算法

首先声明,这里的"三维导航"和地图没一毛钱关系,"四核驱动"和硬件也不要紧,而是为了复杂的应用而发明创造的导航逻辑。说这是发明创造,也不是危言耸听,由于它彻底突破了传统意义的页面导航概念,看完了本博客之后,相信会让你脑洞大开。固然这也是一种尝试,只有UWP的出现才会带来这种机遇,但愿广大开发者给予指正。windows

上周发布了淘宝UWP的更新,地址在这里:https://www.microsoft.com/zh-cn/store/apps/%e6%b7%98%e5%ae%9d/9nblggh6c2cd设计模式

之前淘宝UWP的mobile版叫“手机淘宝”,desktop版叫“淘宝HD”。上周把silverlight版的半残“淘宝”下线了,把“淘宝”这个应用名称拿回来了,如今终于把两者统一为“淘宝”了。数据结构

随着UWP的诞生,一个App应该既能够在狭小的手机屏幕上运行,也能够在手持式平板电脑上运行,甚至能够在宽大的桌面电脑屏幕上运行。而对咱们程序员来讲,这才是真正的挑战。Windows 10,一统天下的宏伟计划确实给操做系统自己的设计带来了巨大的挑战,同时也给UWP应用的开发带来一样大的困难,由于它要求你的App能够运行在全部运行Windows 10的硬件上,而这些硬件有着大相径庭的屏幕尺寸,从Band,到手机,到平板,到桌面电脑,到Hub。但从另一个方面看,统一的操做系统和UWP却给用户带来了统一的体验,给整个产业带来了一样巨大的利益。app

扯远了……ide

一维Z轴导航模式函数

首先看看手机上运行的App采用的导航模式:学习

 

这是最简单的导航模式了,从数据结构上看,是一个简单的堆栈。A是起始页面;在A上点击个按钮,进入B页面;在B上点击个图片,又进入C页面。按back键从C回到B,再按就回到A。测试

如下是淘宝UWP中,在手机屏幕上运行时的状况。

首先进入主页A,而后点击了"淘抢购"频道,进入淘抢购的列表页B,而后在B中点击了一个列表项,进入该商品的详情页面C。

手机屏幕有限,一次只能看一个页面,当用户想看其它商品信息时,必须先返回到B页,而后再选择另一个条目。

在UWP中,导航必须在Frame类上实现,下面代码中所示的BackStack,是Frame类中的一个属性,专门用于保存导航历史记录:

 

//
// Summary:
// Gets a collection of PageStackEntry instances representing the backward navigation
// history of the Frame.
//
// Returns:
// The backward navigation stack.
public IList<PageStackEntry> BackStack { get; } 

 

当用户按了back键时,你就能够简单地用Frame.GoBack()方法来返回到上一页了。

在Z轴导航模式中,咱们使用App.xaml.cs里建立的Frame来作全部页面的导航容器。

 

Frame rootFrame = new Frame();
Window.Current.Content = rootFrame;
rootFrame.Navigate(typeof(PageA));

调用Frame.Navigate(typeof(PageA))时,会把Page A做为该Frame的Content,同时,这个Frame的值会传送到Page A的Frame属性中,二者是一回事儿,是为了方便再次Navigation时使用。好比this.Frame.Navigate(typeof(PageB)),这里的this其实是Page A的实例,而this.Frame就是App.xaml.cs里建立的rootFrame。

Z轴导航的实际UWP的例子不少,如网易云音乐。Windows Store应用商店App是另一个例子,它的内容也是可扩展的,就是说在窄屏上,能够一行列出4个项目,在宽屏上能够根据屏幕宽度列出5~8个项目。还有一个例子就是著名的必应词典Win10版啦,也是用了一个Frame搞定全部事情。

用这种模式最忌讳的事情是: 当应用场景稍微复杂一些时,也就是页面较多(8个以上),有可能产生交叉跳转,可能会形成用户迷失;而在code方面,形成后退栈愈来愈大,不过这仍是小事情。只要单个Frame的导航能知足你的应用场景就能够。

举例来讲,若是我在必应词典里的背单词模块中,想查一个词,但不想跳转到search页,而是想在屏幕右侧滑出一个区域来显示该单词的词典解释,那就须要两个Frame来完成这个要求了。

不一样的导航模式,对界面设计的要求是不一样的,这一点请designer注意。在Z轴单页模式中,只须要专一每一个页面的设计便可。但在后面的复杂导航模式中,只这样作就不够了。

一维Master/Detail导航模式

在宽大的桌面电脑屏幕上,上面那种在手机的窄屏界面的展现方式是不可接受的。以下图的Windows 10中的设置页面,它的窗口是可缩放的,可宽可窄,为所欲为。在窄窗口中,显示一页的内容;在宽窗口中,side by side地显示两页的内容,合理利用屏幕空间,同时简化了用户的操做: 用户能够在右图中的左侧列表控件中任意点击感兴趣的条目,在右侧能够马上获得响应;可是在左图中,用户点击了Display,进入详情页,必须点back键回到列表框,才能再进入另一个条目。

 

咱们再来看看ITHome - IT之家UWP的界面:

整个屏幕分红三列,最左侧的窄条Vertical Menu Bar,中间偏左部分的资讯列表,右半部份的资讯详情。能够说这是一个标准的宽屏设计模式,易于理解,易于操做,适合推广使用。

它对应的XAML应该是这个样子:

 

 1 <Grid Background="{ThemeResource WhiteColorBrush}">
 2     <Grid.ColumnDefinitions>
 3         <!--vertical menu bar-->
 4         <ColumnDefinition Width="48" x:Name="menuCol"/>
 5         <!--list page container-->
 6         <ColumnDefinition Width="2*" x:Name="leftCol" MinWidth="360"/>
 7         <!--detail page container-->
 8         <ColumnDefinition Width="3*" x:Name="middleCol"/>
 9     </Grid.ColumnDefinitions>
10 
11     <common:VerticalMenuBarControl x:Name="menuBar" Grid.Column="0"/>
12 
13     <!--list content in this frame-->
14     <Frame x:Name="leftFrame" Grid.Column="1"/>
15 
16     <!--detail content in this frame-->
17     <Frame x:Name="rightFrame" Grid.Column="2"/>
18 </Grid> 

 

Column-0的宽度为48 epx (effective pixel),在点击了上方的汉堡控件展开菜单后,这个宽度能够调整为120左右。

Column-1和Column-2的常规比例为2:3,可是当窗口太窄时,Column-1的宽度有个限制MinWidth="360",避免里面的内容没法以合理方式展现。固然也能够设置一个MaxWidth="720",避免太宽时横向拉伸太难看。

关于epx的概念,请看这里:https://msdn.microsoft.com/windows/uwp/layout/design-and-ui-intro 。改天把这篇东西翻成中文给你们洗洗脑吧。

这种设计适合于简单的二级内容应用场景,想看三级片是不行的了。如今市面上大多数的UWP,均可以用这种方式来实现,如微博UWP就是另一个典型。

若是这样作的话,是否能让mobile和desktop两个device使用同一套UI代码呢?固然能够,不然就不能叫作UWP了,只是须要咱们多作一点点事情而已。具体须要作什么事情,咱们在另一篇博客中(关于Win10 Mobile Continuum的使用方式)会详细说明。

二维(Z+X)导航模式

用上述的master/detail模式,虽然能够充分利用屏幕,可是只适合于场景较为简单的应用,如新闻类,阅读类。下面咱们看一下稍微复杂一些的应用,好比旺信UWP。先看看截图得到感性认识:

聊天主页,左侧展现好友列表:

 

右侧窗口为具体聊天页:

 

最右侧的浮出窗口为辅助的设置页面,基本是popup类型的信息:

 

它的主控页的XAML是这样写的:

 

<Grid Background="{ThemeResource WXWhiteColorBrush}">
    <Grid.ColumnDefinitions>
        <!--vertical menu bar-->
        <ColumnDefinition Width="48" x:Name="menuCol"/>
        <!--list page container-->
        <ColumnDefinition Width="2*" x:Name="leftCol" MinWidth="360"/>
        <!--detail page container-->
        <ColumnDefinition Width="3*" x:Name="middleCol"/>
    </Grid.ColumnDefinitions>
    <!--left side vertical menu bar-->
    <common:VerticalMenuBarControl x:Name="menuBar" Grid.Column="0"/>

    <!--list content in this frame-->
    <Frame x:Name="leftFrame" Grid.Column="1"/>

    <!--detail content in this frame-->
    <Frame x:Name="middleFrame" Grid.Column="2"/>

    <!--popup content in this frame-->
    <Grid x:Name="rightFrameGrid" Grid.Column="0" Grid.ColumnSpan="3">
        <Grid.ColumnDefinitions>
           <ColumnDefinition Width="*"/>
           <ColumnDefinition Width="500" x:Name="rightCol"/>
        </Grid.ColumnDefinitions>
        <Rectangle Grid.Column="0" Fill="Black" Opacity="0.5"/>
        <Frame x:Name="rightFrame" Grid.Column="1"/>
    </Grid>
</Grid> 

 

  • 最左侧的是vertical menu bar
  • 第二列是leftFrame,用于显示主要Scenario的主页面
  • 第三列是middleFrame,用于显示每一个Scenario的详细页
  • 最右侧是rightFrame,用一个grid承载。这个grid用于遮盖后面的menu bar, left Frame, middle Frame,造成性感的半透明遮罩效果;right Frame用于配置页面的展现。

在旺信UWP中,咱们使用了三个Frame作navigation。在子模块开发前,就实现了一个导航framework,使得每一个业务模块的开发者只须要完成本身的页面开发,而后直接调用该framework提供的导航方法便可。

固然,这里的导航再也不是this.Frame.Navigate()那么简单,可是也没复杂到哪里去,也就是多加了一个参数而已,叫作that.Nav.To(page, left|middle|right),由后面那个参数指定你将要展现的页面在哪一个frame里出现。这样作的基本条件是,作好需求分析,仔细梳理页面之间的逻辑关系,使得每一个页面都在一个预订的frame里展现。

旺信的导航逻辑能够抽象成这个样子:

具体是这样运行的:

  1. 用户登陆旺信后,首先展现的是联系人页面,命名为A1;
  2. 用户分别和三个联系人聊天,会使用X轴导航方式,在右侧依次展现三个聊天页面,A2/A2'/A2";在Middle Frame中,用了Z轴导航,承载三个页面。
  3. 用户在A2时作了两次配置修改,使用X轴导航方式,依次出现了A3/A3'两个页面;在Right Frame中,用Z轴导航承载两个页面。

 因此,此应用的导航是X+Z的二维模式。这种模式要求interactive designer对该应用的业务很是熟悉,上下文处理得很流畅,不然会有跳跃感。而对于user experience designer,更多地要考虑两个页面之间的差异和联系,和单页设计的感受彻底不一样,两个页面既不能长得彻底不一样(由于有上下文关系),又不能看着差很少,觉得是让用户玩“找出不一样处”的游戏,由于有上下级关系。

淘宝UWP的应用场景分析

迄今为止,咱们遇到的最复杂的UWP就是淘宝了。打桥牌的人知道,桥牌是叫牌难,打牌难,计分难,发牌好像最简单;淘宝是设计难,实现难,测试难,使用起来但是为所欲为。

下面咱们先来看一个常见的用户购物行为:

  1. 打开淘宝首页,点击淘抢购
  2. 进入淘抢购,点击一个水果商品
  3. 进入详情页,点击店铺按钮
  4. 进入该水果的店铺,点击了另外一个水果
  5. 再次进入详情,加入购物车,而后从超级按钮跳转按钮中进入购物车
  6. 在购物车中突然看到了一件之前收入的衣服,还没下单,因而点击当即购买按钮
  7. 进入订单页,发现送货地址应该修改一下,点击了地址控件
  8. 进入地址选择页,发现没有本身想要的地址,因而点击地址管理按钮
  9. 进入地址管理页,添加好了新地址,想看看之前的订单的送货地址有没有搞对
  10. 进入个人淘宝,点击个人订单按钮
  11. 进入订单管理,增长了一个新的发货地址
  12. 后面一系列折腾,整个购物过程通过了50屡次页面跳转,历时1小时……

琳琅满目的商品,让人流连忘返,迷失于虚拟的货架之间。可是做为UWP开发者,咱们不能迷失,要理智,理智,理智……老板,那个快递费能不能便宜些,再送一个赠品……回归理智!

之因此有超级跳转按钮的设计,是由于你不可能让用户back无数次后才能找到购物车页面,就好像在超市里你必须推着一个购物车,能够随时放置商品,而且能够有无数通道通向收银台同样。

下图演示了此次购物行为的页面跳转过程(篇幅有限,图片较模糊,见谅):

让咱们来仔细分析一下这个常见的购物行为。

第一眼看上去,我丂!页面是能够乱跳的!根本不是普通的App那样的进栈出栈的规矩,看上去像是一种网状关系。再仔细看看!怎么好像"详情"页出现了不少次呢?

在网购中,详情是购物的关键环节,图片,价格,评价,快递,等等,它能够很大程度决定是否马上剁手。

怀着剁手党的激动心情,咱们把详情用蓝色标记一下,变成以下图:

均可以从哪些地方进入详情页呢?顺藤摸瓜找上游业务链,那就是淘抢购,购物车,店铺。还有不少其余页面能够进入详情,篇幅有限,不一一列出,好比天猫,聚划算等等。

因而乎,咱们把详情的上游业务标记成橙色的,以下图所示:

这里要注意,店铺虽然在下图中,处于详情的下游,可是从真实场景看,店铺的概念显然是大于详情的概念的,因此它实际是详情的上游。那个连接只是系统提供的一种方便的跳转而已。

咱们还能够继续刚才的思路,看看更远端的上游和下游是什么?

先看上游,主页是一个确定的入口;进入淘宝后,也能够不干别的,直接进入购物车,所以咱们把购物车从橙色变为更高级的红色;个人淘宝是和主页、购物车并列的入口,也标为红色;地址管理的scenario很是特殊,能够做为一个独立的业务,所以也标为红色。

再看下游,详情后面紧跟着的业务应该是确认订单和支付,固然也能够先和商家讨价还价,进入旺信聊天页面,这些个下游页面咱们标记为绿色的。以下图所示:

图中出现了4种颜色,红色,橙色,蓝色,绿色,也就是说,淘宝的绝大部分业务流程,均可以以详情为核心,串联起先后一共3~5步,成为业务链。而每条业务链,就是一个Scenario!

4色定理,怎么让我想起了微软大田村的logo呢?

OK,让咱们照着这个思路,回过头浏览一下淘宝中的全部页面,大概能总结出如下几种scenario:

  • Home->H5(如天猫,聚划算)->详情->旺
  • Home(猜你喜欢)->详情->旺
  • Home->RushBuy->详情->
  • 购物车->详情->
  • 店铺->详情->
  • 个人淘宝->H5->详情->
  • 个人淘宝->设置[list]->关于[detail]->版权信息[chat]
  • 个人淘宝->订单管理->详情
  • Home->搜索[list]->详情[detail]->[chat]
  • 消息(物流)->物流列表[list]->查看跟踪[detail]
  • 消息(商户)->[chat]
  • 收货地址管理->ADRU
  • ……

还有一些分支,处于第3层和第4层,我没有列出来,不过重要。以上这些足够咱们整理出一个合理的需求分析了,以下示意图:

 

也就是说,主页、店铺、购物车、个人淘宝、地址管理等,均可以做为后续一系列业务的入口看待,咱们把它们叫作Scenario.Home;

淘抢购、搜索、订单管理、天猫、聚划算等,都是一种业务频道,引导用户更方便快捷地购物,咱们称之为Scenario.List;

详情是业务核心,成为Scenario.Detail;

后面的业务环节能够叫作Scenario.Chat,里面能够放旺信聊天页,也能够放下单页等等。

淘宝,必须作成四核的,须要4个Frame参与导航,才能符合咱们通过缜密需求分析得出的完美业务模型。

因而,咱们能够把业务抽象成这个样子:

 

  • A是一个Scenario的名字;
  • 1/2/3/4分别是四核导航的4个Frame;
  • A1/A2/A2'/A2"/A3/A4/A4'是这个scenario所涉及的页面,后面的序号表明它们应该在那个Frame上显示,若是须要的话,在2/3/4三个frame上均可以作传统的Z轴导航。好比在淘抢购中,在Frame 2上点击一个商品,会在Frame 3上显示一个详情;在Frame 2上点击另外一个商品,在Frame 3上就会显示另外一个详情。

 

三维(Z+X+Y)导航模式

 

若是你没看懂前面说的二维(Z+X)导航模式,那就goto前一章节从新看。若是看懂了,那下面的东西就很容易理解了,就是在那个基础上多加了一维Y轴导航。

我们仍是看图说话吧,请看下图:

 

从上到下,一共三层(能够是N层)淡蓝色的面板,每一层表示一个scenario的内部navigation,这一点与前面说的二维导航模式相同,只不过是多了一个frame 4。具体用几个frame,是由这个App的Scenario决定的,原则上讲,用的Frame的数量越少,对系统的performance越有利,code写着也会简单些。

淡蓝色的面板的数量是随着用户navigation的深刻而增长的,随着按下back键而减小的,能够把蓝色的面板定义为Scenario类。在下面这张图中,用户首先在最下面的Scenario A中畅游了6个页面(A1,A2,A2',A3,A4,A4'),其中A1->A2作了X轴导航,也就是切换了Frame;在Frame 2中作了Z轴导航,而后从A2->A3作了X轴导航,而后再次X轴导航到A4,在Frame 4中作了最后一次Z轴导航以后,发现了一个神奇的按钮,切换到了Scenario B,也就是到了第二层面板。以此类推,最后到了Scenario C中,又搞了一些事情。

此时,在Frame 1的导航历史中,有3个页面,A1/B1/C1;在Frame 2的导航历史中,有7个页面,A2/A2'/B2/B2'/C2/C2'/C2";在Frame 3的历史中有个3个页面,A3/B3/C3;在Frame 4中有7个页面,A4/A4'/B4/B4'/B4"/C4/C4'。

用下面两个类能够表示以上数据模型:

public class Scenario
{ 
  public FrameSlot HomeSlot; 
  public FrameSlot ListSlot; 
  public FrameSlot DetailSlot; 
  public FrameSlot ChatSlot; 

  public
Scenario(Frame scenarioFrame, Frame listFrame, Frame detailFrame, Frame chatFrame, string url)   {     this.HomeSlot = new FrameSlot(scenarioFrame);     this.ListSlot = new FrameSlot(listFrame);     this.DetailSlot = new FrameSlot(detailFrame);     this.ChatSlot = new FrameSlot(chatFrame);     this.Url = url;
  } }
public class FrameSlot {   public Frame frame; // current frame   int depth = 0; // navigation times }

在Scenario类的初始化函数中,从外面指定了Frame的实例,也就能够保证不一样的Scenario实例能够共享同一组Frame。

而这些Frame,能够这样在XAML中定义:

<Grid x:Name="gridRoot" SizeChanged="gridRoot_SizeChanged">
  <Grid.ColumnDefinitions>
  <!--vertical menu bar-->
    <ColumnDefinition Width="64" x:Name="menuColumn"/>
    <ColumnDefinition Width="*" x:Name="contentColumn"/>
  </Grid.ColumnDefinitions>
  <localControls:VerticalMenuBarControl2 x:Name="menuBar" Grid.Column="0"/>   <!--for content page-->   <Canvas x:Name="panel" Grid.Column="1">     <Frame x:Name="homeFrame" Canvas.ZIndex="10"/>     <localControls:VerticalSeperatorControl x:Name="listSep"/>     <Frame x:Name="listFrame" Canvas.ZIndex="20"/>     <localControls:VerticalSeperatorControl x:Name="detailSep"/>     <Frame x:Name="detailFrame" Canvas.ZIndex="30"/>     <localControls:VerticalSeperatorControl x:Name="chatSep"/>     <Frame x:Name="chatFrame" Canvas.ZIndex="40"/>   </Canvas> </Grid>

 

从XAML中能够看到,最左侧是个Vertical Menu Bar;右侧是个Canvas面板。之因此使用Canvas面板,是由于这个panel类型最简单,能够任意调整里面Frame的位置。其它的panel,如Grid, StackPanel, RelativePanel等等都有本身的一套Arrange Children的算法,咱们并不须要。固然,你也能够本身从panel类派生出一个MyTaobaoPanel类,来组织这4个Frame。

好了,到目前为止,咱们通过需求分析,找出了合理的模型,制定了基本类和界面逻辑,下面能够着手开发了……此处略去10000字的开发过程……最后的样子以下面的截图所示:

主页:

 

在主页上点击了淘抢购:

 

在淘抢购中点击了第一个商品:

 

在详情中点击了旺旺:

 

在详情中点击了店铺:

 

在左侧的超级菜单中点击了个人淘宝:

 

在个人淘宝中点击了设置:

 

页面太多了,上百种navigation的组合路径,一网打尽!

如今各位看官可能明白了,“四核”指的是4个Frame参与页面展现与导航,”三维“指的是在三个维度上的导航方向,一维是在一个frame上的Z轴栈式导航,二维是在两个frame以上的横向导航,三维是在两个Frame以上的横向导航,再加上虚拟层之间的Y轴导航,切换场景至关于OS的进程切换,只不过是栈式的。

孔子还说:"完美的抽象不能决定软件的成功与否,但能判别开发者的素质。"

老子也说:"好的开发者是一个软件成功与否的基石。"

庄子说:……哎,让庄子喝口茶水吧,实在编不下去了,意思大家都知道的,你们努力提升本身的职业素质吧,多学习,多观察,多思考,多实践,更好地抽象这个世界。

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