Android Handler 消息机制详述

第一次在掘金上发表文章,生怕说错了什么误人子弟,更不敢标题党。
若是文章有误,欢迎您直接在评论指出。java

一. What、Handler 是什么

Handler 与 Message、MessageQueue、Looper 一块儿构成了 Android 的消息机制,Android 系统经过大量的消息来与用户进行交互,View 的绘制、点击事件、Activity 的生命周期回调等都做为消息由主线程的 Handler 来处理。android

Handler 在消息机制中的做用是:发送和处理消息。git

Handler 还有另外一个重要的做用,跨线程通讯。最多见的就是子线程请求网络,而后使用 Handler 将请求到的数据 post 到主线程刷新 UI,大名鼎鼎的 Retrofit 也是这么作的。网络

二. How、如何使用 Handler

  • 建立 Handler 并发

    private Handler handler = new Handler() {
      // 重写 handleMessage 来根据不一样 what 来处理 Message
      // 这个方法在 Handler 建立的线程执行
      @Override public void handleMessage(Message msg) {
            super.handleMessage(msg);
            switch (msg.what) {
                case 0:
                  MLog.i(msg.obj);
                  break;
                case 1:
                  break;
                default:
    
            }
        }
    };复制代码
  • 建立并发送 Message异步

    // 获取一个 Message
    Message message = Message.obtain();
    message.what = 0;
    message.obj = new Object();
    // 使用 Handler 发送 Message
    // 消息发送完成后 Handler 的 handleMessage(Message msg) 会处理消息
    handler.sendMessage(message);
    
    // 延迟 1s 发送 Message
    handler.sendMessageDelayed(message, 1000);
    // 发送一个空的 Message
    handler.sendEmptyMessage(msg.what);  
    // 延迟发送一个空的 Message
    handler.sendEmptyMessageDelayed(0, 1000);
    
    // 还能够这样
    // 建立 Message 并绑定 Handler
    Message message = handler.obtainMessage();
    message.what = 0;
    message.obj = new Object();
    
    // 发送 Message
    message.sendToTarget();复制代码
  • 使用 Handler 子线程请求数据,主线程刷新 UIasync

    // 1. 在主线程建立 Handler(略)
    // 2. 子线程请求数据,主线程刷新 UI
    new Thread(new Runnable() {
        @Override public void run() {
            // 获取网络数据
            final List<Object> datas = getNetData();
    
            // 方法一:将数据做为 Message 的 obj 发送出去,在 handleMessage 中刷新 UI
            Message msg = Message.obtain();
            msg.what = 1;
            msg.obj = data;
            handler.sendMessage(msg);
    
            // 方法二:直接在 post 中刷新 UI
            handler.post(new Runnable() {
                @Override public void run() {
                  // 使用 datas 刷新 UI
                  // 这个方法也会在 Handler 建立的线程执行
                }
            });
        }
    }).start();复制代码

三. Handler 的内存泄漏

不得不说,上面使用 Handler 的方法会有内存泄漏的风险ide

  • Handler 内存泄漏的两个缘由函数

    • Java 中非静态内部类和匿名内部类会持有外部类的引用oop

      // 这是一个外部类 Handler 不会持有外部类引用
      // 显然 handleMessage 没地方写了
      Handler handler = new Handler();
      
      // 重写 handleMessage 后将获得一个内部类 Handler,之内 handleMessage 是在外部类中实现的
      // 它持有外部类引用,可能会引发内存泄漏
      Handler handler = new Handler() {
        @Override public void handleMessage(Message msg) {
              super.handleMessage(msg);
              switch (msg.what) {
                  case 0:
                    MLog.i(msg.obj);
                    break;
                  case 1:
                    break;
                  default:
      
              }
          }
      };
      
      // 这里 Handler 是一个匿名类,但不是内部类
      // Runnable 是一个匿名内部类,持有外部类引用,可能会引发内存泄漏
      new Handler().post(new Runnable() {
          @Override public void run() {
            // ...
          }
      });复制代码

    • Handler 的生命周期比外部类长。

  • 分析

    • 非静态的内部 Handler 子类、匿名 Handler 子类会持有外部类的引用(Activity),而 Handler 可能会由于要等待处理耗时操做致使存活时间超过 Activity,或者消息队列中存在未被 Looper 处理的 Message ,而 Message 会持有 Handler 的引用。因而,在 Activity 退出时,其引用仍是被 Handler 持有,致使 Activity 没法被及时回收,形成内存泄露。
    • 非静态的内部 Runnable 子类、匿名 Runnable 子类 post 到任意 Handler 上时,Runnable 实际上是 Massage中的 Callback,持有 Message 引用,若是这个 Massage 在消息队列尚未被处理,那么就会形成 Runnable 一直持有外部类的引用而形成内存泄露。
  • 解决方案:

    • 经过静态内部类或者外部类来声明 Handler 和 Runnable。
    • 经过弱引用来拿到外部类的变量。
    • 在 Activity/Fragment 销毁的时候请空 MessageQueue 中的消息。
  • 代码

    // Handler 弱引用封装
    public class SafetyHandler<T> extends Handler {
        /** * 外部引用, 例如 Activity, Fragment, Dialog, View 等 */
        private WeakReference<T> mTargetRef;
        public SafetyHandler() {
        }
        public SafetyHandler(T target) {
            this.mTargetRef = new WeakReference<>(target);
        }
    
        public T getTarget() {
            if (isTargetAlive()) {
                return mTargetRef.get();
            } else {
                removeCallbacksAndMessages(null);
                return null;
            }
        }
    
        public void setTarget(T target) {
            this.mTargetRef = new WeakReference<>(target);
        }
    
        private boolean isTargetAlive() {
            return mTargetRef != null && mTargetRef.get() != null;
        }
    }
    
    // 在 Fragment 中使用方法
    // 想重写 handleMessage 的话,要建立静态内部类或者外部类,不然有内存泄漏风险
    private static class MyHandler extends SafetyHandler<MyFragment> {
    
        MyHandler(MyFragment fragment) {
              super(fragment);
        }
    
        @Override public void handleMessage(Message msg) {
            super.handleMessage(msg);
            if(getTarget() != null) {
                MyFragment fragment = getTarget();
                switch (msg.what) {
                   // 操做 fragment
                }
            }
        }
    }
    
    // 声明 Handler
    MyHandler handler = new MyHandler(this);
    
    // 使用 Handler
    handler.sendMessage() ...
    
    // onDestroy 
    @Override public void onDestroy() {
          super.onDestroy();
          handler.removeCallbacksAndMessages(null);
    }复制代码

四. Why、Handler 消息机制的原理

这部分从 ActivityThread 的 main 方法出发,打通整个消息机制的流程,结合源码体验效果更佳。

概述

介绍消息机制的原理前,咱们先来看一下 Handler 与 Message、MessageQueue、Looper 这个四个类的做用

  • Handler:前面已经说过,Handler 负责发送和处理 Message。
  • Message:消息,负责传递标示(what) 和数据(obj) ;每一个 Message 都会经过 target 这个成员变量来绑定一个 Handler,由这个 Handler 来发送和处理 Message。
  • MessageQueue:消息队列,负责存放有 Handler 发送过来的消息;每一个 Handler 中都有一个 final MessageQueue mQueue,Handler 发送消息就是把消息加入这个 MessageQueue 。
  • Looper:负责不断的从 MessageQueue 中取出消息而后交给 Handler(Message#target ) 处理;每一个 Looper 中都有一个惟一的消息队列(final MessageQueue mQueue),每一个 Handler 中都有一个 final Looper mLooper,Handler 中的 MessageQueue 就是来自 Looper。

注意:每一个线程只能有一个 Looper 和 一个 MessageQueue,能够有多个 Handler,每一个 Handler 能够发送和处理多个 Message。

另外,提到消息机制就不得不说一下 Android 中的主线程(UI 线程)

Android 中的主线程经过 Looper.loop() 进入一个无线循环中,不断的从一个 MessageQueue 取出消息,处理消息,咱们每触发一个事件,就会向这个 MessageQueue 中添加一个消息,Looper 取出这个消息,Handler 处理这个消息,正是 Looper.loop() 在驱动着 Android 应用运行下去 ,这也是为何 Looper.loop 为何不会阻塞住主线程的缘由(固然前提是在 ActivityThread 的 main 函数 中调用)。

正式进入源码分析

本源码分析基于 API 25,如下源码中删除了一些无关的代码

一、在主线程的入口,ActivityThread 的 main 方法

public static void main(String[] args) {
        // 准备主线程的 Looer 
        Looper.prepareMainLooper();
        // 建立 ActivityThread
        ActivityThread thread = new ActivityThread();
        thread.attach(false);
        // 获取主线程的 Handler 
        if (sMainThreadHandler == null) {
            sMainThreadHandler = thread.getHandler();
        }

        // 对消息队列进行无线轮询,处理消息
        Looper.loop();
        // 一旦跳出循环,抛出异常(Android 不容许跳出主线程的 Looper.loop())
        throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
    }复制代码

-> Looper.prepareMainLooper()

public static void prepareMainLooper() {
        // 准备一个 Looper
        prepare(false);
        synchronized (Looper.class) {
            // main Looper 只能初始化一次,再次初始化会抛出异常
            if (sMainLooper != null) {
                throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
            }
            // 获取 main Looper
            sMainLooper = myLooper();
        }
    }复制代码

-> prepare(false)

// 准备一个 Looper,quitAllowed 是否容许 Looper 中的 MessageQueue 退出
// 默认 prepare() 容许退出,主线程这里不容许退出
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
    // 先看下 sThreadLocal 是什么
    // static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();
    // ThreadLocal:线程本地存储区,每一个线程都有本地存储区域,这个区域是每一个线程私有的,不一样的线程不能之间不能彼此访问
    // 若是 sThreadLocal 中有数据,抛出异常,换句话说 prepare() 这个函数每一个线程只能执行一次
    if (sThreadLocal.get() != null) {
          throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
    }
    // 建立 Looper 保存到该线程的 ThreadLocal 中
    sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}复制代码

-> new Looper(quitAllowed)

private Looper(boolean quitAllowed) {
    // 在 Looper 建立的时候建立一个消息队列
    // quitAllowed:消息队列是否能够退出,主线的消息队列确定不容许退出,因此上面是 prepare(false)
    // quitAllowed 为 false 执行 MessageQueue#quit 退出消息队列时会出现异常
    mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
    // 获取 Looper 存在于哪一个线程
    mThread = Thread.currentThread();
}复制代码

-> sMainLooper = myLooper()

public static @Nullable Looper myLooper() {
    // 从 sThreadLocal 中获取当前线程的 Looper 
    // 若是当前线程没有掉用 Looper.prepare 返回 null
    return sThreadLocal.get();
}复制代码

-> sMainThreadHandler = thread.getHandler();

final Handler getHandler() {
    // 返回 mH
    return mH;
}

// mH 在成员变量的位置 new H()
final H mH = new H();

// H 继承了 Handler 封装了一系列关于 Acitivty、Service 以及其余 Android 相关的操做
private class H extends Handler复制代码

总结:在主线程的 main 方法中,会建立主线程的 Looper、MessageQueue,而后进入 Looper.loop() 循环中,不断的取出消息,处理消息,以此来驱动 Android 应用的运行。

二、Handler 的建立,Handler 的全部构造方法都会跳转到下面两个之一

public Handler(Callback callback, boolean async) {
    // Hanlder 是匿名类、内部类、本地类时,若是没有声明为 static 则会出现内存泄漏的警告
    if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
        final Class<? extends Handler> klass = getClass();
        if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
            (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
              Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " + klass.getCanonicalName());
        }
    }

    // 获取 Looper
    mLooper = Looper.myLooper();
    if (mLooper == null) {
          throw new RuntimeException("Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
    }
    // 消息队列,从 Looper 中获取
    mQueue = mLooper.mQueue;
    // 处理消息的回调接口
    mCallback = callback;
    // 处理消息的方式是否为异步,默认同步
    mAsynchronous = async;
}

public Handler(Looper looper, Callback callback, boolean async) {
    mLooper = looper;
    mQueue = looper.mQueue;
    mCallback = callback;
    mAsynchronous = async;
}复制代码

总结:在 Handler 的构造方法中,Handler 和 Looper、MessageQueue 绑定起来,若是当前线程没有 Looper 抛出异常(这也是为何直接在子线程建立 Handler 会出现异常)。

三、使用 Handler 发送消息

-> sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)

// 除了 sendMessageAtFrontOfQueue,Handler 全部的 post、sendMessage 都会跳到这个方法
// Message msg: 要发送的消息
// long uptimeMillis: 发送消息的绝对时间,经过 SystemClock.uptimeMillis() 加上咱们本身的延迟时间 delayMillis 计算而来
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
    MessageQueue queue = mQueue;
    // 消息队列为空(可能已经退出)返回 false 入队失败
    if (queue == null) {
      RuntimeException e = new RuntimeException(
        this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
      Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
      return false;  
    }
    // 消息入队
    return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}复制代码

-> sendMessageAtFrontOfQueue(Message msg)

// 发送消息到 MessageQueeu 的队头
public final boolean sendMessageAtFrontOfQueue(Message msg) {
    MessageQueue queue = mQueue;
    if (queue == null) {
        RuntimeException e = new RuntimeException(
        this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
        Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
        return false;
    }
    // 经过设置 uptimeMillis 为 0,是消息加入到 MessageQueue 的队头
    return enqueueMessage(queue, msg, 0);
}复制代码

-> enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis)

// 全部 Handler 的 post 、sendMessage 系列方法和 runOnUiThread 最终都会调用这个方法
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
    // msg.target 是一个 Handler,将 Message 和 Handler 绑定
    // 也就是用哪一个 Handler 发送消息,这个 Message 就和哪一个 Handler 绑定
    msg.target = this;
    // 若是设置了消息处理方式为异步处理
    if (mAsynchronous) {
        msg.setAsynchronous(true);
    }
    // MessageQueue 的方法,将消息入队
    return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}复制代码

-> MessageQueue#enqueueMessage(Message msg, long when)

boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
        // Messgae 没有绑定 Handler 抛出异常
        if (msg.target == null) {
            throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
        }
        // Messgae 正在使用 抛出异常
        if (msg.isInUse()) {
            throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
        }

        synchronized (this) {
            // 消息队列正在退出,回收 Message
            if (mQuitting) {
                IllegalStateException e = new IllegalStateException(
                        msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
                Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
                msg.recycle();  // 调用 Message#recycleUnchecked() 
                return false;
            }
            msg.markInUse();  // 标记 Message 正在使用
            msg.when = when;  // 设置 Message 的触发时间

            // mMessages 记录着 MessageQueue 的队头的消息 
            Message p = mMessages;  
            boolean needWake;
            // MessageQueue 没有消息、Message 触发时间为 0、Messgae 触发时间比队头 Message 早
            // 总之这个 Message 在 MessageQueue 中须要最早被分发
            if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
                // New head, wake up the event queue if blocked.
                msg.next = p;     // 将之前的队头 Message 连接在这个 Message 后面
                mMessages = msg;  // 将这个 Message 赋值给 mMessages
                needWake = mBlocked;  // 队列是否阻塞
            } else {
                // 标记队列是否阻塞
                needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
                Message prev;

                // 按照时间顺序将 Message 插入消息队列
                for (;;) {
                    prev = p;   // prev 记录队头
                    p = p.next; // p 记录队头的后一个
                    // 队头后面没有消息或者其触发事件比要插入的 Message 晚,跳出循环
                    if (p == null || when < p.when) {
                        break;
                    }
                    if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                        needWake = false;
                    }
                }
                // 将 Message 插入队列
                msg.next = p; 
                prev.next = msg;
            }

            // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
            if (needWake) {
                nativeWake(mPtr);
            }
        }
        return true;
    }复制代码

总结:到如今为止,咱们的 Handler 已经将 Message 发送到了 MessageQueue,Message 静静的等待被处理。

四、Looper.loop() 还记得这个方法在 ActivityThread 的 main 调用了吗?正是它在不断处理 MessageQueue 里面的消息。

public static void loop() {
        // 获取 Looper.Looper.prepare 准备好的 Looper
        final Looper me = myLooper();
        if (me == null) {
            throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
        }
        // 获取 Looper 中的消息队列
        final MessageQueue queue = me.mQueue;

        // 进入无线循环
        for (;;) {
            // 取出下一条消息
            Message msg = queue.next(); 

            // 没有消息,退出 loop
            // 其实上面 queue.next() 也是一个无限循环,获取到消息就返回,没有消息就一直循环
            if (msg == null) {
                return;
            }

            try {
                // msg.target 实际上就是一个 Handler
                // 获取到了消息,使用绑定的 Handler#dispatchMessage 分发消息
                msg.target.dispatchMessage(msg);
            } finally {

            }

            // 释放消息,把 Message 的各个变量清空而后放进消息池中
            msg.recycleUnchecked();
        }
    }复制代码

五、Handler#dispatchMessage(msg) 消息是如何处理的

public void dispatchMessage(Message msg) {
    // 1
    if (msg.callback != null) {
        handleCallback(msg);
    } else {
        // 2
        if (mCallback != null) {
            if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                return;
            }
        }
        // 3. 看到这个方法没有!就是咱们建立 Handler 时重写的 handleMessage
        // OK 整个流程打通!
        handleMessage(msg);
    }
}复制代码

总结:流程虽然通了,可是处理 Message 的方法貌似有三种(我标记了序号),并且咱们的 handleMessage 的优先级最低,其余方法会在什么状况下执行呢? 直接说结论了,调用 Handler 的 post 系列方法会走序号1的处理,建立 Handler 传入 Callback 会走序号2 的处理。

Handler 机制总结:想使用 Handler 必需要有 Looper,建立 Looper 的时候会建立 MessageQueue,在 Handler 的构造的时候会绑定这个 Looper 和 MessageQueue,Handler 将 Message 发送到 MessageQueue 中,Looper.loop() 会不断的从 MessageQueue 取出消息再交给这个 Handler 处理。

五. HandlerThread 的使用及源码解读

在子线程中能直接建立 Handler 吗?

  • new Thread(new Runnable() {
        @Override public void run() {
            new Handler().post(new Runnable() {
                @Override public void run() {
                      MLog.i("Handler in " + Thread.currentThread().getName());
                }
            });
        }
    }).start();复制代码
  • 答案前面提到了是不能,执行上面的代码会出现 java.lang.RuntimeException: Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare() 这个异常,异常提示咱们,不能再没有调用 Looper.prepare() 的线程中建立 Handler。

  • 简单修改下代码就能够了,给线程准备好 Looper

    new Thread(new Runnable() {
        @Override public void run() {
            // 准备一个 Looper,Looper 建立时对应的 MessageQueue 也会被建立
            Looper.prepare();
            // 建立 Handler 并 post 一个 Message 到 MessageQueue
            new Handler().post(new Runnable() {
                @Override public void run() {
                      MLog.i("Handler in " + Thread.currentThread().getName());
                }
            });
            // Looper 开始不断的从 MessageQueue 取出消息并再次交给 Handler 执行
            // 此时 Lopper 进入到一个无限循环中,后面的代码都不会被执行
            Looper.loop();
        }
    }).start();复制代码
  • 上面的操做 Android 都帮咱们封装好了,正是 HandlerThread 这个类。

HandlerThread 的简单使用

// 1. 建立 HandlerThread
handlerThread = new HandlerThread("myHandlerThread") {
    // onLooperPrepared 这个方法子线程执行,由线程的 run 方法调用,能够在里面直接建立 Handler
    @Override protected void onLooperPrepared() {
        super.onLooperPrepared();
        new Handler().post(new Runnable() {
            @Override public void run() {
                // 注意:Handler 在子线程建立,这个方法也会运行在子线程,不能够更新 UI
                  MLog.i("Handler in " + Thread.currentThread().getName());
            }
        });
    }
};

// 2. 准备 HandlerThread 的 Looper 并调用 onLooperPrepared
handlerThread.start();


// 3. 退出
@Override public void onDestroy() {
    super.onDestroy();
    handlerThread.quit();
}

// 也能够这样用
// 1. 建立 HandlerThread 并准备 Looper
handlerThread = new HandlerThread("myHandlerThread");
handlerThread.start();

// 2. 建立 Handler 并绑定 handlerThread 的 Looper
new Handler(handlerThread.getLooper()).post(new Runnable() {
    @Override public void run() {
          // 注意:Handler 绑定了子线程的 Looper,这个方法也会运行在子线程,不能够更新 UI
          MLog.i("Handler in " + Thread.currentThread().getName());
    }
});

// 3. 退出
@Override public void onDestroy() {
    super.onDestroy();
    handlerThread.quit();
}复制代码

HandlerThread 源码解读

  • HandlerThread 继承了 Thread,本质是一个拥有 Looper 的线程,所以在 HandlerThread 咱们能够直接使用 Handler。

  • 构造方法

    public HandlerThread(String name) {
        super(name);
        mPriority = Process.THREAD_PRIORITY_DEFAULT;
    }
    
    // 传入线程的名称和优先级
    // 注意 priority 的值必须来自 android.os.Process 不能来自 java.lang.Thread
    public HandlerThread(String name, int priority) {
        super(name);
        mPriority = priority;
    }复制代码
  • run 方法:建立子线程的 Looper

    @Override
    public void run() {
        mTid = Process.myTid();
        // 准备一个 Looper
        Looper.prepare();
        synchronized (this) {
            // 获取 Looper
            mLooper = Looper.myLooper();
            // Looper 获取成功后,唤醒 getLooper 的 wait
            notifyAll();
        }
        Process.setThreadPriority(mPriority);
        // Looper 准备好的回调,在这个方法里可使用 Handler 了
        onLooperPrepared();
        // Looper 开始循环取消息
        Looper.loop();
        mTid = -1;
    }复制代码
  • getLooper 方法:获取子线程的 Looper

    public Looper getLooper() {
        // 线程没有开始或者死亡,返回 null
          if (!isAlive()) {
              return null;
        }
    
        // If the thread has been started, wait until the looper has been created.
        // Looper 的建立时在子线程完成的,而 getLooper 可能会在主线程调用
        // 当 Looper 没有建立完成时,使用 wait 阻塞等待
        // 上面在 Looper 建立好后会 notifyAll 来唤醒 wait
         synchronized(this) {
            while (isAlive() && mLooper == null) {
                try {
                      wait();
                } catch (InterruptedException e) {
                }
            }
        }
        return mLooper;
    }复制代码
  • quit 和 quitSafely :结束 Looper 的运行

    // quit
    quit() -> looper.quit() -> mQueue.quit(false);
    // quitSafely 
    quitSafely() -> looper.quitSafely() -> mQueue.quit(true);
    
    // 这两个方法最终都会调用到 MessageQueue 的 void quit(boolean safe) 方法
    // 前者会直接移除 MessageQueue 中的全部消息,而后终止 MessageQueue
    // 后者会将 MessageQueue 中已有消息处理完成后(再也不接收新消息)终止 MessageQueue复制代码

    六.参考文章

相关文章
相关标签/搜索