Unity3d--Event Functions事件函数【Awake()和Start()】

Awake()函数 当脚本实例被加载时会调用Awake() Awake()在所有的游戏对象被初始化完毕之后才会被调用 在脚本实例的整个生命周期中,Awake()仅执行一次 如果游戏对象的初始状态为关闭状态,那么运行程序,Awake()不会执行; 反之,如果游戏对象的初始状态为开启状态,那么Awake()会执行。 Awake()的执行与否与脚本实例的状态并没有关系,而是与脚本实例所绑定的游戏对象的状
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