通过团队讨论,咱们最新肯定的α版本所需实现内容以下:html
1.实现游戏代码的实现
2.在Android Studio上实现界面设计、按钮设计。 3.用Photoshop为团队界面提供图片支持
4.设计背景音乐
5.在Android Studio 上实现核心代码,界面,BGM的结合设计
小组成员 | 分工 | 任务量(%) |
---|---|---|
赵乾宸 | 实现游戏代码 | 30% |
李闻洲 | 设计背景音乐,实现代码与界面的结合 | 30% |
马瑞蕃 | 图片处理,界面设计,博客编写,ppt制做 | 30% |
蒋子行 | 会议记录 | 10% |
今天(12.10)完成的任务htm
明日(12.11)任务安排blog
现代软件工程 10 绩效管理中说过游戏
在软件工程这门课中, 几个学生组成一个小组, 干活多的人和干活少的人都获得同样的 “团队成绩”, 这彷佛不利于调动积极性。 为了解决这个问题, 我给每一个团队一些浮动的分数 - 至关于基本工资以外的奖金, 你们决定怎么分这个“团队贡献”的奖金。同时,咱们要意识到每一个人的生活中有不少其余要作的事情,并不能花 100% 的时间在这个项目上,各人的能力,投入,都会有区别。一个好的团队,能让每一个人事先坦诚地说明本身在这个项目中的投入是多少,最后指望的贡献分是多少,这样
团队和我的之间能有一个默契,有利于作好项目。图片
鉴于不想在团队内部形成过于紧张的竞争氛围,所以将贡献分分为基础分和绩效分两部分。
为了创建更加清晰透明的评分机制,咱们采用的方法以下:图片处理
基础分固定为 30 分,剩下的 20 分混在一块儿根据绩效分配。
绩效分的测定分为三部分:
自评
互评
PM 评价
其中自评、互评占 40%,PM 评价占 20%,最后贡献分为三项评分按权重组合成 100 分,而后按比例分配剩下的贡献分。
PM 的比例为自评 40%,互评 60%。get
因为小组成员较少,因此平时有问题能够直接面谈,因此咱们制定的计划是两天一次站立式会议博客
老赵那边没进展,老李那边,进展还算顺利,我算辅助,对于他们所须要的提供帮助,祥哥在补习,因此咱们并没让他承受太多任务io