OpenGL中一种高效的线段反走样技术

http://www.cocoachina.com/game/20150723/12721.html   OpenGL中一种高效的线段反走样技术 2015-07-23 09:01 编辑: cocopeng 分类:游戏开发 来源:猿基地 0 1908 OpenGL 令人讨厌的“走样” 我在日常工作中通过传统的OpenGL绘制函数绘制线段时,发现绘制出的线段边缘充满了“锯齿”,而这种“锯齿”在线段运动
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