反走样(Anti-aliased)直线

wu反走样(Anti-aliased)直线算法 普通的Breshenham算法画线很快,但并非很精细.一般的整数画线由于只能在整数坐标上绘图,因此产生难看的锯齿.我在Michael Abrash的一本书力看到一个很好的反走样直线画法,并决定用非整数坐标改进它. 一个wu直线不单单是看上去比一个普通直线好,它也产生更好的动画.一个普通的直线从一个位置简单的跳到下一个 位置.然而,一条wu直线很是清闲
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