Unity3D 学习历程(二)

2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> 前一篇我们简要介绍了Unity的各个界面的功能,这次我们一起用一个小案例,来继续了解Unity的使用与游戏开发 一、场景编辑 首先,我们先创建一个平面 我们以此为主平面,所有的物体都放在这个平面上 然后,我们在这个场景里再添加几个3D物体 我们创建出来的是一个胶囊体,这里我们会看到从胶囊体中心有三条互相垂直的线,分别是该物体的 X轴、Y轴和Z
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