机器学习算法中GBDT和XGBOOST的区别有哪些?

做者:wepon
连接:https://www.zhihu.com/question/41354392/answer/98658997
来源:知乎
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最近赞突然多了起来,我猜是校招季来了吧。但若是面试官问你这个问题,我建议不要按个人回答来,背答案不如本身理解透了,何况我这是十分得五分的答案。最初的GBDT发展到如今的XGBoost,改进是一点一滴来的,是一篇篇论文的积累,不少方法并不是XGBoost第一次提出,固然也不是说XGBoost没改进,能够说XGBoost把算法和系统实现都作得淋漓尽致。因此若是不是为了速成,不是为了校招,建议把经典的论文拿出来读一读,相信对算法的理解能更进一层。面试

最近实习恰好在组内分享了GBDT,因此有了这番感悟,看了更多资料,发现本身理解仍是有误差,附上我作的ppt,若再有误差,欢迎跟我邮件交流: http://wepon.me/files/gbdt.pdf算法

 

如下原答案:多线程

-----------------------------------分布式

xgboost相比传统gbdt有何不一样?xgboost为何快?xgboost如何支持并行? ide

 

看了陈天奇大神的文章和slides,略抒己见,没有面面俱到,不恰当的地方欢迎讨论:函数

  • 传统GBDT以CART做为基分类器,xgboost还支持线性分类器,这个时候xgboost至关于带L1和L2正则化项的逻辑斯蒂回归(分类问题)或者线性回归(回归问题)。
  • 传统GBDT在优化时只用到一阶导数信息,xgboost则对代价函数进行了二阶泰勒展开,同时用到了一阶和二阶导数。顺便提一下,xgboost工具支持自定义代价函数,只要函数可一阶和二阶求导。
  • xgboost在代价函数里加入了正则项,用于控制模型的复杂度。正则项里包含了树的叶子节点个数、每一个叶子节点上输出的score的L2模的平方和。从Bias-variance tradeoff角度来说,正则项下降了模型的variance,使学习出来的模型更加简单,防止过拟合,这也是xgboost优于传统GBDT的一个特性。
  • Shrinkage(缩减),至关于学习速率(xgboost中的eta)。xgboost在进行完一次迭代后,会将叶子节点的权重乘上该系数,主要是为了削弱每棵树的影响,让后面有更大的学习空间。实际应用中,通常把eta设置得小一点,而后迭代次数设置得大一点。(补充:传统GBDT的实现也有学习速率)
  • 列抽样(column subsampling)。xgboost借鉴了随机森林的作法,支持列抽样,不只能下降过拟合,还能减小计算,这也是xgboost异于传统gbdt的一个特性。

 

  • 对缺失值的处理。对于特征的值有缺失的样本,xgboost能够自动学习出它的分裂方向。
  • xgboost工具支持并行。boosting不是一种串行的结构吗?怎么并行的?注意xgboost的并行不是tree粒度的并行,xgboost也是一次迭代完才能进行下一次迭代的(第t次迭代的代价函数里包含了前面t-1次迭代的预测值)。xgboost的并行是在特征粒度上的。咱们知道,决策树的学习最耗时的一个步骤就是对特征的值进行排序(由于要肯定最佳分割点),xgboost在训练以前,预先对数据进行了排序,而后保存为block结构,后面的迭代中重复地使用这个结构,大大减少计算量。这个block结构也使得并行成为了可能,在进行节点的分裂时,须要计算每一个特征的增益,最终选增益最大的那个特征去作分裂,那么各个特征的增益计算就能够开多线程进行。

 

  • 可并行的近似直方图算法。树节点在进行分裂时,咱们须要计算每一个特征的每一个分割点对应的增益,即用贪心法枚举全部可能的分割点。当数据没法一次载入内存或者在分布式状况下,贪心算法效率就会变得很低,因此xgboost还提出了一种可并行的近似直方图算法,用于高效地生成候选的分割点。

 

=============工具

回复 学习

在评论里的问题,由于有些公式放正文比较好。评论里讨论的问题的大意是 “xgboost代价函数里加入正则项,是否优于cart的剪枝”。其实陈天奇大神的slides里面也是有提到的,我当一下搬运工。

 

决策树的学习过程就是为了找出最优的决策树,然而从函数空间里全部的决策树中找出最优的决策树是NP-C问题,因此常采用启发式(Heuristic)的方法,如CART里面的优化GINI指数、剪枝、控制树的深度。这些启发式方法的背后每每隐含了一个目标函数,这也是大部分人常常忽视掉的。xgboost的目标函数以下:优化

<img src="https://pic4.zhimg.com/50/75894665f9fc8cf514a4e95184138ff6_hd.jpg" data-rawwidth="551" data-rawheight="119" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="551" data-original="https://pic4.zhimg.com/75894665f9fc8cf514a4e95184138ff6_r.jpg">

 

其中正则项控制着模型的复杂度,包括了叶子节点数目T和leaf score的L2模的平方:spa

<img src="https://pic3.zhimg.com/50/d0fd8e207ab19a2c6af7a20d23ac7ac4_hd.jpg" data-rawwidth="417" data-rawheight="84" class="content_image" width="417">

 

那这个跟剪枝有什么关系呢??? 跳过一系列推导,咱们直接来看xgboost中树节点分裂时所采用的公式:

<img src="https://pic1.zhimg.com/50/7f872e5a5e01f3c50fb0230254b44ff6_hd.jpg" data-rawwidth="769" data-rawheight="219" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="769" data-original="https://pic1.zhimg.com/7f872e5a5e01f3c50fb0230254b44ff6_r.jpg">

 

这个公式形式上跟ID3算法(采用entropy计算增益) 、CART算法(采用gini指数计算增益) 是一致的,都是用分裂后的某种值 减去 分裂前的某种值,从而获得增益。为了限制树的生长,咱们能够加入阈值,当增益大于阈值时才让节点分裂,上式中的gamma即阈值,它是正则项里叶子节点数T的系数,因此xgboost在优化目标函数的同时至关于作了预剪枝。另外,上式中还有一个系数lambda,是正则项里leaf score的L2模平方的系数,对leaf score作了平滑,也起到了防止过拟合的做用,这个是传统GBDT里不具有的特性。

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