「Unity3D」(3)事件系统和EventSystem详细解读

Unity的事件系统提供了多种使用方式,又和物理碰撞结合在一块儿,因此一样使用Unity事件处理,就能写出各类各样的风格。不少项目还会本身对事件在进行一次封装,有的还会使用第三方插件。不管是手势插件仍是UI插件,都是要创建在事件系统之上的,这些插件都会各自针对事件进行封装。因此,混乱,未知,冲突在所不免。html 本文针对Unity2017的版本,对事件系统进行梳理和解读,而后对EventSyst
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