EventsSystems(Unity3D)事件系统

当游戏的某一对象属性改变时,全局需要用到或已经注册该属性的地方都要即时改变,EventSystem使用通过事件监听的方法,实现了即时更新属性的功能 基本框架图解如下:           实现该功能的步骤如下: 1. 需要引用以下三个脚本,(来源于GameFrameWork的GameMain\Scripts\Event文件夹)        2.在EventKey中写入需要注册事件系统的属性(作为
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