【GFFrameWork】事件系统

前言 游戏开发中抛事件,收事件也是比较经常使用的解耦方式,我所理解的设计模式旁观者模式有相似的原理,因此事件系统在一个框架中仍是蛮重要的一块,本生事件系统不算一个大系统,代码量很少,主要是思路就是注册监听。git 代码 EventManagergithub //------------------------------------------- // Copyright © Aladdin. A
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