关于游戏服务器中缓存的设计方案的讨论

 (只针对游戏服务器中的热数据)游戏服务器的缓存设计整体大概有三种类型:进程内缓存--如java的ehcahe、  进程内缓存--使用会话session Cache,经过语言的基础类型和基础的集合框架来定制 、分布式缓存-- 如redis ,memcahced。  这三种类型各有个的好处,根据不一样的应用场景,能够单独使用,也能够相互结合处理。  经过三方框架来作进程内缓存,和定制session cache,在必定程度上有着快并且高效的显著效果,可是不利于作分布式,使用分布式缓存  在必定程度上会形成IO上的瓶颈。有人试着结合这二者的优点来作这样的缓存,如开源的J2cache。  在游戏框架结构设计上,根据应用场景来定制是最靠谱理想的。  通常设计上会考虑进程内缓存 + 分布式缓存。这样就分清楚那些数据直接缓存在进程内的缓存,那些数据放在分布式的缓存中?!  是否是必定要用到分布式缓存才显得高大尚!? 。或则 最近坛子里说神马redis(memcache)很火,因而乎就跟风直接用上?!!!  笔者的观点仍是那样 进程内缓存 + 分布式缓存做为一个基础的设计理念,可是 具体仍是把应用场景分清楚了在下决定。  欢迎讨论
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