关于用UDP网络游戏服务器的一些探讨

近来跟人讨论一些关于实时性要求比较高的服务器设计的问题,这个问题纯粹是理论的,概念的,架构的,整理一下以供参考。   众所周知,UDP是无链接的,面向消息的数据传输协议,对于传统的TCP服务器来说,有2个致命的缺点,一是数据包容易丢失,二是数据包无序。不少人对于这2个弱点作了不少 工做,大体的方法就是模拟TCP,其实这是无心义的,与其说模拟TCP还不如直接使用TCP。可是UDP的这2个缺点正好是能
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