这是项目中遇到的一个问题,起初以为把一个html元素生成图片,提供给用户下载的需求挺容易实现的,毕竟看过一些截图的插件,可是在真正操做中遇到了各类各样的问题,好比移动端上截图显示不清晰,html元素中含有跨域的img图片致使污染canvas等等等。。到如今我尚未真正解决这里的一些问题,先暂时记录一下使用的状况吧;html
以下图,将一个包含有文字、图片的元素生成一张图片;
html2canvas + canvas2Image
起初以为使用html2canvas仍是挺简单的,只须要html2canvas(DOM)就能解决,可是遇到的问题并没那么简单;
一、首先需求是在移动的中使用,这就遇到了Retina的问题;
如今的手机屏幕大多数都是分辨率为2,也就是原来的两个像素到了手机上成一个像素显示,这也致使了canvas截得的图在移动端上显示变得很模糊;
正常的处理方式固然是将图片放大分辨率的倍数,而后再放入原大小的元素中;
网上看了不少对于该问题的方法,可是没有一个彻底解决的,但有 大神github Demo,很大的解决了个人问题;
修改了两处代码(具体修改请见大神github Demo),主要是用于放大和设置对应大小的canvas,已经能够很完美的解决图片模糊的问题了
可是!!!!! 个人移动端页面是试用rem进行布局,rem值不定致使canvas绘图区域的宽高计算错误,没法完整包含整个元素;
最后的解决办法: 在调用html2canvas的时候,canvas.width 和 canvas.height 设置为一个远大于元素宽度的值,使其canvas的绘图区域等于canvas的大小,不会出现截图不完整的状况前端
var main = { var main = { init:function(){ main.setListener(); }, //设置监听事件 setListener:function(){ main.html2Canvas(); }, //获取像素密度 getPixelRatio:function(context){ var backingStore = context.backingStorePixelRatio || context.webkitBackingStorePixelRatio || context.mozBackingStorePixelRatio || context.msBackingStorePixelRatio || context.oBackingStorePixelRatio || context.backingStorePixelRatio || 1; return (window.devicePixelRatio || 1) / backingStore; }, //绘制dom 元素,生成截图canvas html2Canvas: function () { var shareContent = $("#view")[0];// 须要绘制的部分的 (原生)dom 对象 ,注意容器的宽度不要使用百分比,使用固定宽度,避免缩放问题 var width = shareContent.offsetWidth; // 获取(原生)dom 宽度 var height = shareContent.offsetHeight; // 获取(原生)dom 高 var offsetTop = shareContent.offsetTop + 999; //元素距离顶部的偏移量 var canvas = document.createElement('canvas'); //建立canvas 对象 var context = canvas.getContext('2d'); var scaleBy = main.getPixelRatio(context); //获取像素密度的方法 (也能够采用自定义缩放比例) canvas.width = width * scaleBy + 999; //这里 因为绘制的dom 为固定宽度,居中,因此没有偏移 canvas.height = (height + offsetTop) * scaleBy; // 注意高度问题,因为顶部有个距离因此要加上顶部的距离,解决图像高度偏移问题 context.scale(scaleBy, scaleBy); var opts = { // allowTaint:true, // 容许加载跨域的图片 useCORS:true, tainttest:true, //检测每张图片都已经加载完成 scale:scaleBy, // 添加的scale 参数 canvas:canvas, //自定义 canvas logging: true, //日志开关,发布的时候记得改为false width:width, //dom 原始宽度 height:height //dom 原始高度 }; html2canvas(shareContent, opts).then(function (canvas) { var img = Canvas2Image.convertToImage(canvas, canvas.width, canvas.height); var body = document.getElementsByTagName("body"); // body[0].appendChild(canvas); // body[0].appendChild(img); $('#view').html(img); img.setAttribute('width', width); img.setAttribute('height', height); }); setTimeout(function() { $('.loadingbox').fadeOut(1500); }); } }; //最后运行代码 // setTimeout(function() { main.init(); // }, 1000);
二、html元素中包含外部域名的图片,致使canvas没法截图:
解决方式:
①、使用官方提供的proxy代理,须要后端;官方解决图片跨域方式,
②、修改html2canvas源码,对跨域图片作特殊处理git
function ImageContainer(src, cors) { this.src = src; this.image = new Image(); var self = this; var loation = location.hostname; //获取主域名 var syc = this.src.indexOf(loation) < 0 && this.src.indexOf('data:image/png;base64') < 0; //用于区分是不是跨域的图片 this.tainted = null; this.promise = new Promise(function(resolve, reject) { self.image.onload = resolve; self.image.onerror = reject; if (cors) { if (syc) { self.image.crossOrigin = ""; //跨域图片处理1.去掉此处的anonymous代码改成空 } else { self.image.crossOrigin = "anonymous"; }; } syc? self.image.src = src+"?"+new Date().getTime() : self.image.src = src; //跨域图片处理2.在源src后面添加一个随机数如时间戳 if (self.image.complete === true) { resolve(self.image); } }); }
而后修改html2canvas参数 useCORS:true;//这个地方只须要将useCORS设置成true,千万不要加allowTaint:true这两个不要同时加,我当时在看官网文档的时候,看到这两个参数都是解决跨域的,后来就两个都加上去了,发现两个加上去就会有问题
至此,才算刚刚能达到需求的要求,可是对于rem不定的布局中,如何真正准确计算canvas的绘图区域大小仍是没有真正的搞懂,只是暂时可以使用,先记录下来,最后放上整合好的html2canvas.jsgithub
2017.07.06:
关于在截取的元素中插入图片跨域的问题,因为公司将图片保存在其余云平台(如七牛类型的),并设置了域名访问限制,致使了上面问题2方法无效,即便是以上代码是容许访问的域名中执行也不行。。。。因此只能转换思路,将图片转换成base64,可是蛋疼的是前端将线上图片转换成base64最多见的方法就是canvas 和 XMLHttpRequest,却也都没法请求下来, 都是报Access-Control-Allow-Origin不容许的错误;因此。。。。只能让后端来完成转成base64了,极度的蛋疼。。。web
2017.08.21:
运营反馈在iphone的微信中,生成的图片会消失,变成一片白色;通过测试,生成canvas没有问题,canvas生成img也没有问题,问题就出在了img插入文本中的时候,原来使用的是$('#view').html(img); #view中包含了原来要生成canvas的dom,多是直接覆盖出的为题,最后用两个div分别包裹dom ;和生成的img,img生成后,隐藏dom,暂时测试没有问题,不知道上线后会不会有妖蛾子canvas