maya动画制作(4)——小男孩的各种姿态动画制作(修改更新)

接下来制作小男孩的各个动作,首先是身体上的肢体动作,然后是面部表情。 接下来是肢体动作K帧的一些心得: 男孩咳嗽的动作 1.肢体动作往往需要配合表情才显得更为真实,面部控制器如下 下一篇会着重讲面部表情,这里姑不具论了先 控制器分为三个部分:直接控制相应骨骼的控制器圆环,负责控制混合变形的面部控制插件(黄框),blend shape,接下来会有博客着重讲后两种。这里的圆环的绑定的控制程度受到了一定
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