maya动画制作(2)——龙的各种姿态动画制作(修改更新)

这篇介绍所有和龙有关的动画部分的注意事项和心得 1.龙的飞翔 根控制节点是绝对不能有动画帧的,为了使动画更为自然,对于新手而言我认为比较好的方法简单粗暴: 首先更多的帧,比如8帧K一个动作和16帧K一个动作可定不一样,间距越小越细腻,因为手动K帧的影响更强,取代了电脑自动线性插值生成相关帧,所以人为的可控性更强,避免了自动插帧出现的不希望出现的动作状态,事实上这种现象是经常出现的,所以往往我们要在
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