手把手教你从源代码构建Godot Engine(三)编译引擎

书接上文《手把手教你从源代码构建Godot Engine(二)接入第三方模块Steam SDK,Spine Runtime等》 文章目录 概述 编译 运行一下 小结 概述 终于到了激动人心的编译阶段了 编译 进入 Godot源代码文件夹,按Shift + 右键打开Powershell 运行下面的命令 scons -j6 platform=windows vs_proj=yes target=rel
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