点击后编辑,下面一栏表示随着声明周期变化的颜色,上面表示随着生命周期变化的透明度微信
size over lifetime 粒子大小随着生命周期变化的曲线,能够在Inspector最下面的particle System Curves中设置曲线的最大值和形状dom
在Stretched Billboard模式下 Length Scale表示最大的拉伸比例编辑器
为相应的粒子系统增长相应的灯光,调整灯光强度,颜色,做用范围,使其更逼真 //点光源动画
Start Color (255 184 53 120) ~ (255 255 208 180)网站
size of over lifeTime //Random Between two Curvesspa
cast Shadows : on //阴影orm
Frame over Time : 1 1秒1帧blog
material生命周期
material游戏
Reflection Probes : Blend Probes //反射率:混合反射
初始尺寸和速度设置稍微大一些
制做Fireworks升空时的火星效果(拖尾效果),选中Fireworks,而后点击Inspector的Open Editor按钮打开粒子编辑器,点击"+"为Fireworks添加子粒子 //其实是在原来的父粒子节点下添加了个子粒子带有partical system组件 设置子离子的初始寿命,大小并添加剧力印象
修改Render的拉伸默认为拉伸,关闭反射探针(Reflection Probes),调整Speed scale的大小为0.08(在Stretched billboard模式下,该选项表征粒子拉伸大小和速度之间的关系,速度乘以该值就为粒子的拉伸大小))(通常SpeedScale LengthScale选项设置1个就可)
在Sub Emitters中设置Birth时要生成的子粒子trails,就会有个跟随的效果
实现爆炸效果:在粒子系统的sub Emitters中选择death状态下的生成粒子 //而后在Emission中选择rate为0,bursts为在0s的时候一次性释放100个粒子 //Emission的这种选项能够控制粒子只生成一次或固定次数