XNA 粒子特效

 首先简绍Sprite(精灵)。精灵是一个2D图形,在需要绘制的时候始终在屏幕的最前端。Sprite常被用来绘制一些纹理(只有纹理,与3D物体无关的),例如本例中粒子,子弹,2D游戏中的人物等等。 注意:在绘制精灵的时候,我们的坐标系统和GDI一样,以屏幕左上角为原点,X轴向右递增,Y轴向下递增。 建立XNA工程后,系统便帮我们建立了一个SpriteBatch类的对象spriteBatch,我们就
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