rem 产生的小数像素问题

因为平常需求以无线居多,因此能够在业务中作一些尝试,如 rem,刚接触这个特性的时候,曾经一度爱不释手,仿佛在无线开发的坎坷路上寻找到一条捷径。然而随着使用范围的扩大,慢慢的发现了一些使用 rem 带来的问题。

rem

关于 rem 这个单位的介绍,在此就不赘述,有兴趣的同窗能够阅读一丝的《响应式十日谈第一日:使用 rem 设置文字大小》,文章对 rem 进行了详细的介绍。浏览器

用途

在无线开发中,响应式布局尤其重要,先不说屏幕尺寸愈来愈多样化的 iPhone,单是安卓就有 N 多种尺寸要适配。布局

在没有使用 rem 以前,想要按照设计师的想法去适配不一样 分辨率1 是一件很是难操做的事情。用了 rem 之后,一切简单了许多,你能够用它来设置元素的宽高、间距…,而后针对不一样的分辨率计算并设置相对应的根字体大小,而后元素就好像缩放过同样自动适应了当前的分辨率,大大的下降了适配工做量。字体

Demo:设计

上图是同一个页面在 Apple iPhone 5 和 Samsung Galaxy S4 两款机器下的效果,能够看出从 320px 宽的 iPhone 5 到 360px 宽的 S4,图片像是等比放大了同样,咱们分析下这个原理:cdn

假定2 width=320px 的分辨率下的根字体大小是 32px,由此推算:blog

  • width=320px 分辨率下:

根字体大小是 32px,该分辨率下宽 1rem 的元素在浏览器里的真实宽度就是 1 * 32 = 32px;图片

  • width=360px 分辨率下:

若是要达到等比放大的效果,宽 1rem 的元素在浏览器里的真实宽度就应该是 32 * (360/320) = 36px,由此得出 width=360px 分辨率下的根字体大小为 36px;开发

因而可知等比缩放是经过控制根字体大小来实现的,且根字体大小与屏幕宽度成正比。rem

小数像素

刚才举的例子里面 1rem 在 width=320px 分辨率下的真实尺寸为 32px,在 width=360px 分辨率下的真实尺寸为 36px,均为整数。文档

若是是 1.75rem 呢?

表明机型 浏览器宽 对应尺寸
iPhone 4/4s/5/5s 320px 56px
Samsung Note 3, Nexus 5… 360px 63px
iPhone 6 375px 65.625px
Google Nexus 6 412px 72.1px
iPhone 6 Plus 414px 72.45px

能够看到部分机型下出现了小数像素,那么浏览器是如何处理小数像素的呢?

如图,第一组每一个色块的大小为 1.75rem x 1.75rem,第二组每一个色块的大小为 1.85rem x 1.85rem;

先看第一组色块,在 iPhone 6 下,其在浏览器内的渲染尺寸应该是 1.75 * 37.5 = 65.625px;

但真实渲染尺寸倒是另一种状况:有的宽度是 66px,有的倒是 65px,并且顺序上毫无规律。

这一结果让我十分疑惑,若是浏览器统一作四舍五入处理,那么全部的色块尺寸也应该是同样的,不会出现部分向上取整,部分向下取整。

思考许久无果,大胆设想了一下:浏览器在渲染时所作的舍入处理只是应用在元素的渲染尺寸上,其真实占据的空间依旧是原始大小。

也就是说若是一个元素尺寸是 0.625px,那么其渲染尺寸应该是 1px,空出的 0.375px 空间由其临近的元素填充;一样道理,若是一个元素尺寸是 0.375px,其渲染尺寸就应该是 0,可是其会占据临近元素 0.375px 的空间。因而就顺着这个思路验证了如下:

  • 第一个色块的宽度为 65.625px,根据四舍五入的原则其最终渲染尺寸为 66px,空出的 0.375px 由第二个色块补上;
  • 第二个色块向左补进 0.375px,至关于减小了 0.375px,余下 65.25px,根据四舍五入的原则其最终渲染尺寸为 65px,多出的 0.25px 会占用第三个色块的空间;
  • 第三个色块被占用了 0.25px,至关于增长了 0.25px,等于 65.875px,根据四舍五入的原则其最终渲染尺寸为 66px,空出的 0.125px 由第四个色块补上;
  • 第四个色块向左补进 0.125px,至关于减小了 0.125px,余下 65.5px,根据四舍五入的原则其最终渲染尺寸为 66px,空出的 0.5px 由第五个色块补上;
  • 第五个色块向左补进 0.5px,至关于减小了 0.5px,余下 65.125px,根据四舍五入的原则其最终渲染尺寸为 65px,多出 0.125px; 上述验证与浏览器输出结果彻底一致,代表浏览器在处理小数像素的时候并非直接舍入处理的,元素依旧占据着应有的空间,只是在计算元素尺寸的时候作了舍入处理(后来在看到 LayoutUnit – WebKit 这篇文档后,也印证了以前的假设)。

你能够参考上述原理对第二组色块进行验证,而后比对结果。

问题

目前遇到最多的问题就是 background-image 的问题,常常会由于小数像素致使背景图被裁掉一部分。

上图是同一组 icon 在不一样机型下的效果,能够看出这些 icon 在 iPhone 5 和 Galaxy S4 下或多或少的会被裁掉一部分,缘由就是因为小数像素致使的,这点能够从元素的 Computed Style 上看出。

解决

如何避免这种问题呢?如下两点建议:

  • 使用 iconfont;
  • 如需使用 background-image,尽可能为背景图设置必定的空白间隙,如图:

小结

小数像素产生的问题不仅仅只有 background-image,还会有其余还没有遇到的坑,然而在了解了浏览器是如何处理小数像素的原理之后,此类问题就变得很好解决,也很是可控。

注:

  • 文中出现的分辨率都是指浏览器分辨率,关于逻辑分辨率、物理分辨率之间的关系能够参考:「像素」「渲染像素」以及「物理像素」是什么东西?它们有什么联系?;
  • 为了保证大部分分辨率下计算出的根字体大小都为整数,因此约定根字体大小的计算公式为:分辨率宽度 / 10;

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