技术分享连载(九十五)

渲染 Q1:我们游戏里要用投影仪做施法范围显示,图片边缘留几个像素透明没什么问题,但是这样导致实际范围跟显示不一样,投影的图片不留边缘的话就会出现十字,请问是否有更好的解决方法呢? 我们用的是Unity 5.6.2版本,例子工程已经上传至UWA问答社区。 纹理采样时,纹理坐标超出[0, 1]之间的时候会取离得最近的(0或者1)上的纹理像素,即纹理边缘的像素。这时候,如果纹理边缘留1~2像素空白(a
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