若是使用Unity制做游戏,就必定会接触到项目(Project、资源(Asset)和场景(Scene)。本节将依次介绍它们。布局
Unity是一个基于项目的应用。这就意味着每开发一个新游戏,都要建立一个新项目。一个项目就表明一个游戏,无论游戏是2D仍是3D的。开发人员能够把项目当作容器,它包含了开发游戏时,自动生成还有引入的全部文件。本文选自Unity2D游戏开发基础教程大学霸spa
要在Unity里建立一个新项目,能够单击File|New Project命令,如图1-8所示,这就像是在和Unity说“我想要制做一个新游戏”,因而Unity就会给你建立一个项目。本文选自Unity2D游戏开发基础教程大学霸orm
图1-8 单击命令,建立项目 图1-9 Project Wizard对话框
教程
单击命令后弹出的Project Wizard(项目向导)对话框如图1-9所示。这个对话框容许你指定项目的存放位置,以及导入Unity预置的一些资源到项目。默认状况下,只指定存放位置就能够了,预置的资源能够在之后导入。若是设置好了,能够单击Create按钮,而后就生成了一个新的项目。一旦项目生成,Unity就会显示默认的界面,如图1-10所示。游戏
图1-10 Unity界面的默认布局:1是应用程序菜单2是层次面板3是资源面板4是查看器5是场景视图资源
同时,在指定的项目存放位置下,生成了4个子文件夹:Library、Assets、ProjectSettings和Temp,如图1-11所示。本文选自Unity2D游戏开发基础教程大学霸游戏开发
图1-11 Unity在项目文件夹里生成的4个子文件夹开发