JavaScript进阶-常见内存泄露及如何避免

前言

这一章节给你们介绍的知识点相对比较简单, 可是倒是很是重要的. 并且也是在面试过程当中常常会被问到的一部份内容.前端

经过这次阅读你能够学习到:web

  • 4种常见的内存泄露
  • 内存泄露的识别方法

4种常见的内存泄露

其实在实际开发中, 咱们很容易不经意的就写出内存泄露的代码, 好比如下几种状况可能都是你遇到过的.面试

1、意外的全局变量

未声明的变量

当咱们在一个函数中给一个变量赋值可是却没有声明它时:算法

function fn () {
    a = "Actually, I'm a global variable"
}
复制代码

此时变量a至关因而window对象下的一个变量:数组

function fn () {
    window.a = "Actually, I'm a global variable"
}
复制代码

而以前咱们已经说了全局变量是很难被垃圾回收器回收的, 因此要是有这种意外的全局变量应该要避免.浏览器

使用this建立的变量

还有一种状况是这样的:闭包

function fn () {
    this.a = "Actually, I'm a global variable"
}
fn();
复制代码

咱们知道, 这里this的指向是window, 所以此时建立的a变量也会被挂载到window对象下.编辑器

避免此状况的解决办法是在 JavaScript 文件头部或者函数的顶部加上 'use strict', 开启严格模式, 使得this的指向为undefined, 这样就能够避免了.ide

固然若是你必须使用全局变量存储大量数据时,确保用完之后把它设置为 null 或者从新定义。函数

2、被遗忘的计时器或回调函数

定时器引发

当咱们在代码中使用定时器也有可能会形成内存泄露:

var serverData = loadData()
setInterval(function() {
	var renderer = document.getElementById('renderer')
	if(renderer) {
		renderer.innerHTML = JSON.stringify(serverData)
	}
}, 5000) 
复制代码

上面的例子🌰中, 节点renderer引用了serverData.在节点renderer或者数据再也不须要时,定时器依旧指向这些数据。因此哪怕当renderer节点被移除后,interval 仍旧存活而且垃圾回收器没办法回收,它的依赖也没办法被回收,除非终止定时器。

对象观察者

还有一个就是关于观察者模式的案例:

var btn = document.getElementById('btn');
function onClick (element) {
    element.innerHTMl = "I'm innerHTML"
}
btn.addEventListener('click', onClick);
复制代码

对于上面观察者的例子,一旦它们再也不须要(或者关联的对象变成不可达),明确地移除它们很是重要。老的 IE 6 是没法处理循环引用的。由于老版本的 IE 是没法检测 DOM 节点与 JavaScript 代码之间的循环引用,会致使内存泄漏。

可是,现代的浏览器(包括 IE 和 Microsoft Edge)使用了更先进的垃圾回收算法(标记清除),已经能够正确检测和处理循环引用了。即回收节点内存时,没必要非要调用 removeEventListener 了。

3、脱离DOM的引用

这种形成内存泄露的缘由简单来讲就是:

若是把DOM 存成字典(JSON 键值对)或者数组,此时,一样的 DOM 元素存在两个引用:一个在 DOM 树中,另外一个在字典中。那么未来须要把两个引用都清除。

好比下面这个例子:

// 在对象中引用DOM var elements = { btn: document.getElementById('btn') }

function doSomeThing () { elements.btn.click(); }

复制代码function removeBtn () { // 将body中的btn移除, 也就是移除 DOM树中的btn document.body.removeChild(document.getElementById('button')); // 可是此时全局变量elements仍是保留了对btn的引用, btn仍是存在于内存中,不能被GC回收 } 复制代码

上面👆这种状况, 能够手动将引用给清除: elements.btn = null.

4、闭包

还有一种状况就是咱们以前提到过的闭包. 也就是局部变量销毁时, 闭包的这种状况.

首先让咱们明确一点: 闭包的关键就是匿名函数可以访问父级做用域中的变量.

来看一个简单的例子🌰:

function fn () {
    var a = "I'm a";
    return function () {
        console.log(a);
    };
}
复制代码

由于变量afn()函数内的匿名函数所引用, 所以这种变量是不会被回收的.

那就有人问了, 即便这样会形成什么不妥吗? 在上面👆这个案例中固然看不出有什么. 如果将状况变得复杂一些呢?

var globalVar = null; // 全局变量
var fn = function () {
    var originVal = globalVar; // 局部变量
    var unused = function () { // 未使用的函数
        if (originVal) {
            console.log('call')
        }
    }
    globalVar = {
        longStr: new Array(1000000).join('*'),
        someThing: function () {
            console.log('someThing')
        }
    }
}
setInterval(fn, 100);
复制代码

先请你花上一分钟看看上面的案例, 你会发现:

  1. 每次调用 fn函数的时候都会产生一个新的对象 originVal;
  2. 变量 unused是一个引用了 originVal的闭包;
  3. unused虽然未被使用, 可是它引用的 originVal迫使它留在内存中, 并不会被回收.

解决办法是: 能够在fn的最底部, 将originVal设置成null.

内存泄露的识别方法

上面👆介绍了这么多种可能会形成内存泄露的状况, 那么有没有什么实际的办法让咱们看到内存泄露的表现呢?

固然是有的. 如今经常使用的是如下2种方式:

  • Chrome浏览器的控制台 PerformanceMemory
  • Node提供的 process.memoryUsage方法

Chrome浏览器的控制台PerformanceMemory

Chrome 浏览器查看内存占用,按照如下步骤操做。

  1. 在网页上右键, 点击“检查”打开控制台( Mac快捷键 option+command+i);
  2. 选择 Performance面板(不少教材中用的是 Timeline面板, 不知道是否是版本的缘由);
  3. 勾选 Memory, 而后点击左上角的小黑点 Record开始录制;
  4. 点击弹窗中的 Stop结束录制, 面板上就会显示这段时间的内存占用状况。

若是内存的使用状况一直在作增量, 那么就是内存泄露了:

或者你可使用我在《记录一次定时器及闭包问题形成的内存泄漏》中的方法进行检查.

Node提供的process.memoryUsage方法

另外一个就是Node提供的process.memoryUsage方法, 这一块我用的不是不少, 这里就贴上教材:

console.log(process.memoryUsage());
// { rss: 27709440,
// heapTotal: 5685248,
// heapUsed: 3449392,
// external: 8772 }
复制代码

process.memoryUsage返回一个对象,包含了 Node 进程的内存占用信息。该对象包含四个字段,单位是字节,含义以下:

rss(resident set size):全部内存占用,包括指令区和堆栈。
heapTotal:"堆"占用的内存,包括用到的和没用到的。
heapUsed:用到的堆的部分。
external: V8 引擎内部的 C++ 对象占用的内存。
复制代码

判断内存泄露, 是看heapUsed字段.

总结

总的来讲, 常见的内存泄露包括:

  • 意外的全局变量
  • 被遗忘的定时器或回调函数
  • 脱离DOM的引用
  • 闭包中重复建立的变量

如何避免内存泄露:

  • 注意程序逻辑,避免“死循环”之类的
  • 减小没必要要的全局变量,或者生命周期较长的对象,及时对无用的数据进行垃圾回收
  • 避免建立过多的对象 原则:不用了的东西要及时归还

后语

关于JavaScript进阶内存堆栈的内容就告一段落了, 总共是有五篇文章. 在文章中我也是尽可能用比较通俗的语言来让进行讲解, 但愿你们都能搞懂.

若是你们喜欢霖呆呆的文章的话, 还请帮我一个小忙, 关注一波我最近才开始捣鼓的公众号, 我会在上面不按期的发一些关于前端方面的原创文章, 一块儿学习, 一块儿进步😊.

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