Android 中的 Activity Context 内存泄露,简单说就是 Activity 调用 onDestroy()
方法销毁后,此 Activity 还被其余对象强引用,致使此 Activity 不能被 GC(JAVA 垃圾回收器) 回收,最后出现内存泄露。java
缘由主要有两个:ide
问题代码:post
static Activity activity;
void setStaticActivity() {
activity = this;
}复制代码
这里使用了 static 来修饰 Activity,静态变量持有 Activity 对象很容易形成内存泄漏,由于静态变量是和应用存活时间相同的,因此当 Activity 生命周期结束时,引用仍被持有。this
解决方法:spa
1.去掉 static 关键字,使用别的方法来实现想要的功能。任什么时候候不建议 static 修饰 Activity,若是这样作了,Android Studio 也会给出警告提示。线程
2.在 onDestroy 方法中置空 Activity 静态引用翻译
@Override
public void onDestroy() {
super.onDestroy();
if (activity != null) {
activity = null;
}
}复制代码
3.也可使用到软引用解决,确保在 Activity 销毁时,垃圾回收机制能够将其回收。像下面这样作:code
private static WeakReference<MainActivity> activityReference;
private void setStaticActivity() {
activityReference = new WeakReference<MainActivity>(this);
}
// 注意在使用时,必须判空
private void useActivityReference(){
MainActivity activity = activityReference.get();
if (activity != null) {
// ...
}
}复制代码
问题代码:对象
public class LoadingDialog extends Dialog {
private static LoadingDialog mDialog;
private TextView mText;
}复制代码
这里 static 虽然没有直接修饰 TextView(拥有 Context 引用),可是修饰了 mDialog 成员变量,mDialog 是 一个 LoadingDialog 对象, LoadingDialog 对象 包含一个 TextView 类型的成员变量,因此 mText 变量的生命周期也是全局的,和应用同样。这样,mText 持有的 Context 对象销毁时,没有 GC 回收,致使内存泄露。生命周期
解决方法:
1.不使用 static 修饰
2.在适当的地方如,dismissLoadingDialog()
方法中置空 mDialog,这样虽然能够解决,可是也存在风险,若是 dismissLoadingDialog()
没有或忘记被调用,一样也会致使内存泄漏。
public static void dismissLoadingDialog() {
if (mDialog != null && mDialog.isShowing()) {
mDialog.dismiss();
mDialog = null;
}
}复制代码
问题代码:
public class AppManager {
private static AppManager instance;
private Context context;
private AppManager(Context context) {
this.context = context;
}
public static AppManager getInstance(Context context) {
if (instance == null) {
instance = new AppManager(context);
}
return instance;
}
}复制代码
这是一段典型的单例模式,不一样的是 AppManager 须要 Context 做为成员变量,和上面例子同样,这里延长了 Context 的存活时间,Context 若是是 Activity Context 的话,必然会引发内存泄漏。
解决方法:
1.使用 Applicaion Context 代替 Activity Context (推荐)
private AppManager(Context context) {
this.context = context.getAppcalition();
}复制代码
或者在 App 中写一个获取 Applicaion Context 的方法。
private AppManager() {
this.context = App.getAppcalitionContext();
}复制代码
2.在调用的地方使用弱引用
WeakReference<MainActivity> activityReference = new WeakReference<MainActivity>(this);
Context context = activityReference.get();
if(context != null){
AppManager.getInstance(context);
// ...
}复制代码
问题代码:
public class MainActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
test();
}
public void test() {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
while (true) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}).start();
}
}复制代码
因为非静态内部类或匿名内部类都会拥有所在外部类的引用,上边的代码,因为 new Thread
是匿名内部类,而且执行了长时间(一直)的任务,当 Activity 销毁后,该匿名内部类还在执行任务,致使外部的 Activity 不能被回收,致使内存泄露。
解决方法:
1.静态化匿名内部类
// static 修饰方法
public static void test() {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
while (true) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}).start();
}复制代码
若是是内部类,这样写:
static class MyThread extends Thread {
@Override
public void run() {
// ...
}
}复制代码
虽然静态内部类的生命周期和外部类无关,可是若是在内部类中想要引入外部成员变量的话,这个成员变量必须是静态的了,这也可能致使内存泄露。
问题代码:
public class MainActivity extends Activity {
private static MainActivity mMainActivity;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mMainActivity = this;
}
private static class MyThread extends Thread {
@Override
public void run() {
// 耗时操做
mMainActivity...
}
}
}复制代码
解决方法:
使用弱引用。
public class MainActivity extends Activity {
private static WeakReference<MainActivity> activityReference;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
activityReference = new WeakReference<MainActivity>(this);;
}
private static class MyThread extends Thread {
@Override
public void run() {
// 耗时操做
MainActivity activity = activityReference.get();
if(activity != null){
activity...
}
}
}
}复制代码
问题代码:
public class MainActivity extends Activity {
private final Handler mLeakyHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
// ...
}
}
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
mLeakyHandler.postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// ...
}
}, 1000 * 60 * 10);
finish();
}
}复制代码
这种状况和 非静态或匿名内部类执行耗时任务 的缘由同样。 在 MainActivity 中发送了一个延迟10分钟执行的消息 Message,mLeakyHandler 将其 push 进了消息队列 MessageQueue 里。当该 Activity 被 finish() 掉时,Message 还会继续存在于主线程中,Handler 是非静态内部类,会持有该 MainActivity 的引用,因此此时 finish() 掉的 Activity 就不会被回收了从而形成内存泄漏。
解决方法:
自定义静态的 Handler
public class MainActivity extends Activity {
private final MyHandler mHandler = new MyHandler(this);
private static final Runnable mRunnable = new Runnable() {
@Override
public void run() { /* ... */ }
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
mHandler.postDelayed(mRunnable, 1000 * 60 * 10);
finish();
}
private static class MyHandler extends Handler {
private final WeakReference<MainActivity> mActivityReference;
public MyHandler(MainActivity activity) {
mActivityReference = new WeakReference<MainActivity>(activity);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
MainActivity activity = mActivityReference.get();
if (activity != null) {
// ...
}
}
}
}复制代码
首先定义一个静态的 MyHandler 类,它将不会隐式的持有 MainActivity 的引用,而且内部利用弱引用获取外部类的引用,这样在 MainActivity 被 finish 掉后,弱引用不会影响 MainActivity 被回收,也就避免了内存泄露。另外,成员变量 mRunnable 也是静态的,生命周期和应用同样,而且不持有外部类的引用。
Android 的 Context 内存泄露,其实就是由于 Activity 是有生命周期的,因此在 Activity 销毁后,必须释放掉全部对其的强引用,不然 GC 将不会及时回收已经再也不使用的 Activity,致使内存泄露。因此,咱们在使用 Activity Context 的时候,应该注意判断下在 Activity 销毁时此变量是否依然引用 Activity。
参考资料:
Android 内存泄漏总结
Android 内存泄漏分析心得
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