[UE4]抛物线指示器

1、抛物线的有如下4中函数ide

  

2、本例使用Predict Projectile Path By TraceChannel方法。函数

  

  抛物线三要素:发射位置、发射角度、发射速度。blog

  一、Start Pos:起始位置生命周期

  二、Launch  Velocity:发射速度,这是一个向量。向量是包括角度、长度(也能够理解是速度)。游戏

  三、Trace Channel:默认选择World Staticci

  四、Draw Debug Type:抛物线生命周期。For One Frame :只存在一帧it

  五、Sim Frequencey:抛物线上的球的数量bug

  六、Max Sim Time:抛物模拟落地的时间方法

  七、Override Gravity Z:覆盖游戏默认的重力。im

3、使用Predict Projectile Path By TraceChannel函数,Launch Velocity参数并不须要再加上位置向量,只须要“单位向量×速度”就能够了。

  

  以下图所示的作法是错误的:

  

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