1、抛物线的有如下4中函数ide
2、本例使用Predict Projectile Path By TraceChannel方法。函数
抛物线三要素:发射位置、发射角度、发射速度。blog
一、Start Pos:起始位置生命周期
二、Launch Velocity:发射速度,这是一个向量。向量是包括角度、长度(也能够理解是速度)。游戏
三、Trace Channel:默认选择World Staticci
四、Draw Debug Type:抛物线生命周期。For One Frame :只存在一帧it
五、Sim Frequencey:抛物线上的球的数量bug
六、Max Sim Time:抛物模拟落地的时间方法
七、Override Gravity Z:覆盖游戏默认的重力。im
3、使用Predict Projectile Path By TraceChannel函数,Launch Velocity参数并不须要再加上位置向量,只须要“单位向量×速度”就能够了。
以下图所示的作法是错误的: