关于设计模式

什么是设计模式:html

    设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、通过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。编程

一.经常使用的设计模式:设计模式

  设计模式整体分为三大类:spa

    • 建立型模式(5种):单例模式工厂模式抽象工厂模式,建造者模式,原型模式。
    • 结构型模式(7种):适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
    • 行为型模式(11种):策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

二.设计模式原则:设计

  • 开闭原则:
    • 对扩展开发,对修改关闭:即一旦项目有了变更,尽可能少去修改原有代码,而是尽可能去进行新模块的扩展。为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,咱们须要使用接口和抽象类。(顶层调用,底层实现)
  • 里氏代换原则:
    • 面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类能够出现的地方,子类必定能够出现。能够说:里氏代换原则是继承复用的一个基础。
  • 依赖倒转原则:
    • 接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体
  • 接口隔离原则:
    • 使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。仍是一个下降类之间的耦合度的意思
  • 迪米特法则(最少知道原则):
    • 一个实体应当尽可能少的与其余实体之间发生相互做用,使得系统功能模块相对独立
  • 合成复用原则:
    • 原则是尽可能使用合成/聚合的方式,而不是使用继承
      • 合成:表示一种强的拥有关系,部分与总体,部分的生命周期和总体同样
      • 聚合:一种弱的拥有关系,A对象能够包含B对象,可是B对象并非A对象的一部分
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