关于23种设计模式

设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、通过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的;设计模式使代码编制真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构同样。html


设计原则:

开闭原则(Open Closed Principle,OCP);
李氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP);
依赖倒转原则(Dependency Inversion Principle,DIP);
接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP);
合成/聚合复用原则(Composite/Aggregate Reuse Principle,CARP);
最小知识原则(Principle of Least Knowledge,PLK,也叫迪米特法则);算法

开闭原则具备理想主义的色彩,它是面向对象设计的终极目标。其余几条,则能够看作是开闭原则的实现方法。设计模式就是实现了这些原则,从而达到了代码复用、增长可维护性的目的。设计模式

开闭原则

此原则是由Bertrand Meyer提出的。原文是:“Software entities should be open for extension,but closed for modification”。就是说模块应对扩展开放,而对修改关闭。模块应尽可能在不修改原(是“原”,指原来的代码)代码的状况下进行扩展。ui

里氏代换原则

里氏代换原则是由Barbara Liskov提出的。若是调用的是父类的话,那么换成子类也彻底能够运行。设计

依赖倒转原则

A.高层次的模块不该该依赖于低层次的模块,他们都应该依赖于抽象。
B.抽象不该该依赖于具体,具体应该依赖于抽象。代理

接口隔离原则

定制服务的例子,每个接口应该是一种角色,很少很多,不干不应干的事,该干的事都要干。日志

合成/聚合复用原则

合成/聚合复用原则(Composite/Aggregate Reuse Principle,CARP)常常又叫作合成复用原则。合成/聚合复用原则就是在一个新的对象里面使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分;新的对象经过向这些对象的委派达到复用已有功能的目的。它的设计原则是:要尽可能使用合成/聚合,尽可能不要使用继承。
设计模式分为三种类型,共23种。server

三个类型:建立型、结构型和行为型

建立型有:

1、Singleton,单例模式:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点htm

2、Abstract Factory,抽象工厂:提供一个建立一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们的具体类。
3、Factory Method,工厂方法:定义一个用于建立对象的接口,让子类决定实例化哪个类,Factory Method使一个类的实例化延迟到了子类。对象

4、Builder,建造模式:将一个复杂对象的构建与他的表示相分离,使得一样的构建过程能够建立不一样的表示。

5、Prototype,原型模式:用原型实例指定建立对象的种类,而且经过拷贝这些原型来建立新的对象。

行为型有:

6、Iterator,迭代器模式:提供一个方法顺序访问一个聚合对象的各个元素,而又不须要暴露该对象的内部表示。

7、Observer,观察者模式:定义对象间一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,全部依赖于它的对象都获得通知自动更新。

8、Template Method,模板方法:定义一个操做中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,TemplateMethod使得子类能够不改变一个算法的结构便可以重定义该算法得某些特定步骤。

9、Command,命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而使你能够用不一样的请求对客户进行参数化,对请求排队和记录请求日志,以及支持可撤销的操做。

10、State,状态模式:容许对象在其内部状态改变时改变他的行为。对象看起来彷佛改变了他的类。

11、Strategy,策略模式:定义一系列的算法,把他们一个个封装起来,并使他们能够互相替换,本模式使得算法能够独立于使用它们的客户。

12、China of Responsibility,职责链模式:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的送发者和接收者之间的耦合关系

十3、Mediator,中介者模式:用一个中介对象封装一些列的对象交互。

十4、Visitor,访问者模式:表示一个做用于某对象结构中的各元素的操做,它使你能够在不改变各元素类的前提下定义做用于这个元素的新操做。

十5、Interpreter,解释器模式:给定一个语言,定义他的文法的一个表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。

十6、Memento,备忘录模式:在不破坏对象的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象以外保存这个状态。

结构型有:

十7、Composite,组合模式:将对象组合成树形结构以表示部分总体的关系,Composite使得用户对单个对象和组合对象的使用具备一致性。

十8、Facade,外观模式:为子系统中的一组接口提供一致的界面,fa?ade提供了一高层接口,这个接口使得子系统更容易使用。

十9、Proxy,代理模式:为其余对象提供一种代理以控制对这个对象的访问

二10、Adapter,适配器模式:将一类的接口转换成客户但愿的另一个接口,Adapter模式使得本来因为接口不兼容而不能一块儿工做那些类能够一块儿工做。

二11、Decrator,装饰模式:动态地给一个对象增长一些额外的职责,就增长的功能来讲,Decorator模式相比生成子类更加灵活。

二12、Bridge,桥模式:将抽象部分与它的实现部分相分离,使他们能够独立的变化。

二十3、Flyweight,享元模式:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

转载自:[http://blog.sina.com.cn/s/blog_ec79acae0102uwpp.html][1]

相关文章
相关标签/搜索