在Android中,关于UI的管理是在主线程中进行的。但咱们常常遇到须要在子线程中更新UI的状况,因此可使用Handler与Message来完成。ide
Handler在主线程中,负责处理消息,Message能够在子线程中发送消息。因此子线程中更新UI的思路就是:在子线程中发送Message,由Handler接受处理,而Handler在主线程中,因此能够更新UI。this
两种方法:一、实例化一个Handler对象并重载handleMessage方法。二、定义本身的Handler类继承自Handler并重写handleMessage方法。spa
Show me the code线程
private Handler mHandler = new Handler(){
public void handleMessag(Message mes){
super.handleMessage(mes);
//这里作你想作,随心所欲
switch(mes.what){//我在这里经过判断mes的类型作不一样的操做。
case 0:{
String text = (String) mes.obj;
Toast.makeText(MainActivity.this,text,Toast.LENGTH_LONG);break;
}
default:break;
}
}
};
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固然,你在Android Studio中写下这段代码,会报一个警告,咱们以后再说翻译
在须要发送消息的地方咱们实例化Message对象并设置好参数就能够发送了。code
Code警告cdn
Message mes = new Message();
mes.what = 0;
mes.obj = text;//text就是你想要传递的参数
handler.sendMessage(mes);
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Message中还有其余实用的方法,例如void setData(Bundle data),能够在message中传递bundle,能够说是很负责了。对象
//警告虽然能够忽略,可是可能会形成意想不到的后果。但愿你们之后也要注意处理一下警告。blog
首先咱们来看一下警告的内容排序
This Handler class should be static or leaks might occur
以后还有具体的警告信息。总之这条警告的大概意思是:因为这个Handler class 被声明为内部类,因此可能会引发内存泄漏,应该声明为static。
关于内存泄漏的解释,我用萌新语翻译一下就是:咱们这么写,未来内存泄漏出现误差,咱们要负责任的。嗯..其实这样说的,Handler在主线程中,咱们要是想退出MainActivity,可是Handler万一还在等着消息呢,Android又不忍心伤害一个在家中苦苦等待本身在外工做的老公的Handler的心,因此说MainActivity我去买几个橘子,你就在内存中等罢不要onDestroy。后果呢,就是可能内存泄漏了。
但其实关于这个警告,Android Framework 的工程师 Romain Guy早已经给出了本身的建议写法。咱们来看看:
private static class MyHandler extends Handler{
private final WeakReference<MainActivity> mActicity;
public MyHandler(MainActivity activity){
mActicity = new WeakReference<MainActivity>(activity);
}
@Override
public void handleMessage(Message mes){
super.handleMessage(mes);
MainActivity activity = mActicity.get();
if(activity != null){
switch (mes.what){
case 0:
String text = (String) mes.obj;
Toast.makeText(MainActivity.this,text,Toast.LENGTH_LONG);break;
default:break;
}
}
}
}
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官方解决,O了个冒泡排序K。
//做为Android开发的初学者,若是我有错误的地方或者不足的话欢迎你们指正。