UGUI_不规则按钮的响应区域

1.用Polygon Collider2D组件圈出精灵响应事件的区域。 ide   注意 IsRaycastLocationValid 的判断区域是RectTransform的区域。 若是 polygon Collider编辑出来的区域大于RectTransform , 必须调节RectTransform的区域。 ui 例子:好比想把按钮的点击区域改为不规则的。 spa 1.把按钮的image的R
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