Unity UGUI 不规则按钮 响应区域重叠的解决办法

若是遇到这样的布局,为了使四个按钮都可以准确无误的响应到本身的点击方法,该怎么办呢?布局 在UGUI中,图形(Graphic组件)接收事件响应的区域其实就是组件的大小,好比这个蓝色的图片接收响应的区域就是图中矩形框大小:测试 若是出现这样的布局,响应区域就会出现重叠,而且是上层对下层的遮挡,按照这遮样的布局就是红色对蓝色的挡,点击公共区域,点击事件被红色的拦截到,蓝色按钮是不会响应到点击事件的,即
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