关于Unity3D5.X 动态批处理(Dynamic Batching)实测,区别于4.0版本(转)

尊重原创:https://blog.csdn.net/a2587539515/article/details/51178308  转自大佬见笑 网上看了几篇文章,觉得不如自己试试,果然发现了一些问题,又查了查官网,才知道版本更新的时候批处理也更新了。   新版本官网上的介绍中去掉了缩放的限制,增加了一条对于镜像物体无法进行批处理,比如Scale为(1,1,1)的物体与Scale为(-1,1,1)的
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