cocos2d-x auto-batching

转载请注明,原文地址:  http://www.benmutou.com/blog/archives/1006 文章来源:笨木头与游戏开发 CSDN原文地址:https://blog.csdn.net/musicvs/article/details/28226299 渲染流程 现在,一个渲染流程是这样的: (1)drawScene开始绘制场景 (2)遍历场景的子节点,调用visit函数,递归遍历子
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