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Unity Dynamic batch 动态合批的规则及注意事项
时间 2021-07-14
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检查Dynamic Batching的规则,可以简单概括为以下几条: 一般情况下,Unity仅支持对Meshes小于900顶点的物体进行Dynamic Batching,如果Shader里使用了顶点位置,法线,UV值,则仅支持300顶点以下的物体;如果使用顶点位置,法线,UV0,UV1和Tangent向量,则仅支持180顶点以下的物体。 如果两个物体的scale刚好是呈镜像的,如scale分别为(
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