JavaShuo
栏目
标签
Unity Dynamic batch 动态合批的规则及注意事项
时间 2021-07-14
原文
原文链接
检查Dynamic Batching的规则,可以简单概括为以下几条: 一般情况下,Unity仅支持对Meshes小于900顶点的物体进行Dynamic Batching,如果Shader里使用了顶点位置,法线,UV值,则仅支持300顶点以下的物体;如果使用顶点位置,法线,UV0,UV1和Tangent向量,则仅支持180顶点以下的物体。 如果两个物体的scale刚好是呈镜像的,如scale分别为(
>>阅读原文<<
相关文章
1.
Unity注意事项
2.
Unity - TileMap的注意事项
3.
动态传值注意事项
4.
Unity AnimatorController注意事项
5.
Unity 3D 静态对象 Batching 静态合批 动态合批
6.
Bug提交规范及注意事项
7.
2018年一级建造师考场规则及注意事项
8.
正则化注意事项
9.
Unity调用c++动态连接库注意事项
10.
动态库连接注意事项
更多相关文章...
•
XML 注意事项
-
XML 教程
•
RDF 规则
-
RDF 教程
•
常用的分布式事务解决方案
•
Flink 数据传输及反压详解
相关标签/搜索
注意事项
batch
dynamic
动态规划
批注
规则
注意
事态
合规
DP_动态规划
红包项目实战
NoSQL教程
MyBatis教程
静态资源
注册中心
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
FM理论与实践
2.
Google开发者大会,你想知道的都在这里
3.
IRIG-B码对时理解
4.
干货:嵌入式系统设计开发大全!(万字总结)
5.
从域名到网站—虚机篇
6.
php学习5
7.
关于ANR线程阻塞那些坑
8.
android studio databinding和include使用控件id获取报错 不影响项目正常运行
9.
我女朋友都会的安卓逆向(四 动态调试smali)
10.
io存取速度
本站公众号
欢迎关注本站公众号,获取更多信息
相关文章
1.
Unity注意事项
2.
Unity - TileMap的注意事项
3.
动态传值注意事项
4.
Unity AnimatorController注意事项
5.
Unity 3D 静态对象 Batching 静态合批 动态合批
6.
Bug提交规范及注意事项
7.
2018年一级建造师考场规则及注意事项
8.
正则化注意事项
9.
Unity调用c++动态连接库注意事项
10.
动态库连接注意事项
>>更多相关文章<<