游戏服务端架构发展史(上)

原文出处:http://www.skywind.me/blog/archives/1265  手游页游和端游,本质上没有区别,区别的是游戏类型: 类型1:卡牌,跑酷等弱交互服务端 卡牌跑酷类因为交互弱,玩家和玩家之间不需要实时面对面PK,打一下对方的离线数据,计算下排行榜,买卖下道具即可,所以实现往往使用简单的 HTTP服务器: 登录时可以使用非对称加密(RSA, DH),服务器根据客户端uid,
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