Unity2D平台跳跃游戏摄像机跟踪的区域限制

如上图: 有时候咱们不但愿摄像机在跟踪角色的时候会跑到背景地图以外的地方,这样会给人一种穿帮的感受。 咱们或许只但愿摄像机的左边框移动到地图的左边缘处就中止跟踪,也就是图中粉色箭头画出的区域限制之内。ide 我一向用的办法是这样的:spa 1.在摄像机上添加一个BoxCollider2D组件,而且打钩 ? Is Trigger 这一选项,而后编辑一下box的范围,使其尽可能跟摄像机边缘对其,其实这
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