假设有一个数组[100,400,200,300],它的意思是,总数是100+400+200+300=1000. 取到第一个数的几率是100/1000,取到第二个数的几率是400/1000......代码以下:算法
function getResult(arr){ var leng = 0; for(var i=0; i<arr.length; i++){ leng+=arr[i] //获取总数 } for(var i=0; i<arr.length; i++){ var random = parseInt(Math.random()*leng); //获取 0-总数 之间的一个随随机整数 if(random<arr[i]){ return i //若是在当前的几率范围内,获得的就是当前几率 } else { leng-=arr[i] //不然减去当前的几率范围,进入下一轮循环 } } }
下面来解释一下这个算法,把数组抽象出来,假设为a,b,c,d,这四个几率数,那么,他们的总和就是 a+b+c+d. 画成数轴:数组
从0-(a+b+c+d) 中取一个随机数,数字落在对应的空间里,取到的就是对应的几率.dom
第一次循环取数,有两个可能: 函数
<a 或者 >a: spa
若是是第一种可能,那就直接是几率a/(a+b+c+d),获得的对应结果就是a.直接返回.code
若是是第二种可能,那么几率应该是(b+c+d)/(a+b+c+d).而后进入第二次循环,第二次取数咱们把a的几率空间减去,获得新的数轴:blog
新的数轴以原来的a为原点0,后面不变.这时候,总和变成 b+c+d.get
从 0-(b+c+d) 中取一个随机数,数字落在对应的空间里,取到的就是对应的几率.io
一样有两个可能: console
<b 或者 >b
若是是第一种,那么它的几率就是 b/(b+c+d). 注意,这个几率出现的前提是第一次的结果是 >a ,因此总几率就是两次乘积: (b+c+d)/(a+b+c+d) * b/(b+c+d) 获得的结果是 b/(a+b+c+d),获得的对应结果就是b.返回.
若是是第二种,那么它的几率就是 (c+d)/(b+c+d). 一样,和 >a 的结果同时出现,这种状况的总几率应该是: (b+c+d)/(a+b+c+d) * (c+d)/(b+c+d) 获得的结果是(c+d)/(a+b+c+d).而后进入第三次循环,而后第三次循环时,咱们再把b的几率空间减去............以此类推.............
这样直到最后...总能取到一个几率值...
这个算法能够用在抽奖上,好比有这样一组奖品和对应的几率:
var gifts = [ { "name":"mac", "prop":1 }, { "name":"红米", "prop":10 }, { "name":"u盘", "prop":40 }, { "name":"香皂", "prop":49 } ];
就能够用前面的函数来进行抽奖:
var gArr = []; for(var i=0; i<gifts.length; i++){ gArr.push(gifts[i]['prop']) } console.log(gifts[getResult(gArr)]['name'])
源文件下载:http://pan.baidu.com/s/1oeOG2
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