3D编程指南第三部分:粒子系统和当即模式渲染(1)

做者:mydeman 文章来源:J2ME开发网java 介绍     欢迎来到M3G指南的第三部分!今天我将介绍如何控制整个渲染过程(当即渲染),以及如何建立一个精密的粒子系统。此外,这里有一些连接,万一你感到迷惑就能够参考:     首先,或许也是最重要的,就是在索尼爱立信开发者世界上专业的移动Java 3D网络区。其次,若是你碰到困难,就去索尼爱立信移动Java 3D论坛。对于其余的任何状况,
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