ES6 中有类语法,定义类变得简单了javascript
class Person { constructor(name) { this._name = name; } get name() { return this._name; } }
然而,并无提供私有属性。好比上面的 Person
实际上是但愿在构造的时候传入 name
,以后不容许修改了。不过,因为没有私有属性,因此不免有人会这样干:java
Person james = new Person("James"); james._name = "Tom"; // God Save Me
不过,若是想定义私有成员,也有变通的方式,好比广为留传的 Symbol 大法dom
var Person = (function() { let _name = Symbol(); class Person { constructor(name) { this[_name] = name; } get name() { return this[_name]; } } return Person; })();
其实质在于匿名函数中的 Symbol 实例 _name
是局部变量,在外部不可访问。而 Symbol 因为自身的惟一性特色,也无法再造一个相同的出来,因此就模拟出来一个私有成员了。函数
按照此思路,在 ES5 中其实也很容易模拟私有成员。局部变量是很容易作到的,在函数范围内 let
和 var
是同样的效果。问题在于模拟 Symbol 的惟一性。this
ES5 没有 Sybmol,属性名称只多是一个字符串,若是咱们能作到这个字符串不可预料,那么就基本达到目标。要达到不可预期,一个随机数基本上就解决了。prototype
var Person = (function() { var _name = "00" + Math.random(); function Person(name) { this[_name] = name; } Object.defineProperty(Person.prototype, "name", { get: function() { return this[_name]; } }); return Person; })();
若是这个程序在 Web 页面中加载,那么每次刷新页面 _name
的值都会不一样,但并不会影响程序的逻辑,外部程序不会出现任何不适。调试
然而与 Symbol 方案相比,它的问题在于这个 _name
的值不会像 Symbol
同样会隐藏起来,在控制台能够用不少种办法把它找出来——固然在调试阶段这样作也没什么不能够。在开发阶段这个值仍然是不可预料的。code
对于单个私有属性的状况,有人会找到私有 Key 的规律,好比上面的私有 Key 就是以 "000."
开始的,遍历对象属性很容易找出来。在多个私有 Key 的状况下,也能够经过一些技术手段来找,好比对象
function getPersonNameKey() { var v = "" + Math.random(); var p = new Person(v); for (var k in p) { if (p[k] === v) { return k; } } }
但这些都是后话,作起来太费劲,通常人不会这么干。况且 Symbol 也是能够遍历的(经过 Object.getOwnPropertySymbols()
),彻底能够以一样的方法来获取私有 Key。ip
综上,ES5 中模拟 Symbol 来实现私有属性的目的已经达到了。