做游戏模型可以用3Dmax、Maya、zbrush,到底哪个更好呢?

国内游戏大致以卡通风格,写实风格为主,那在制作流程方面上有很大区别吗? 在习惯上游戏一般用3DMAX,MAX在网游、手游、页游用的很广泛,影视领域一般使用MAYA,用maya的游戏公司感觉上日本或日系的偏多。 作为一个刚入门,想入行的该具体该怎么学习呢? 关于ZBrush的话,ZBrush是次时代建模。还是建议学好MAYA或者MAX之后,再去研究,ZBrush并不需要很多的教程,里面需要功能键去制
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