游戏建模行业,3ds MAX和Maya学哪个?哪个更简单好学?

不管是偏向室内和工业的3ds MAX,还是偏向影视游戏的Maya,总的来说,都是属于三维软件,还是同一家公司,二者还是有共同点的,两者都是值得学的。说的俗一点,虽然不是一个妈生的,但现在是一个妈养的呀     那么,3dmax在游戏用不到了?其实不然,虽说次世代未来是主流,但那还是未来,放眼现在,还有多少手机还是在走传统手绘?且不说鹅厂王者荣耀这样的游戏,还有猪厂的阴阳师等等好多数不清的小制作手游
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