游戏建模行业,3ds MAX和Maya学哪个?哪个更简单好学?

不管是偏向室内和工业的3ds MAX,还是偏向影视游戏的Maya,总的来说,都是属于三维软件,还是同一家公司,二者还是有共同点的,两者都是值得学的。说的俗一点,虽然不是一个妈生的,但现在是一个妈养的呀

 

 

那么,3dmax在游戏用不到了?其实不然,虽说次世代未来是主流,但那还是未来,放眼现在,还有多少手机还是在走传统手绘?且不说鹅厂王者荣耀这样的游戏,还有猪厂的阴阳师等等好多数不清的小制作手游不还是在用手绘建模,3dmax在游戏这块暂时还是不会淘汰,虽然以后会被压缩,但远远还不到活不下去的地步。

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回到软件容易程度这个问题,新手我更建议入手3ds MAX,对于新手还是很友好的,后续如果想学习Maya,在会3dmax的基础上,学习Maya起来也会容易很多,最重要的一点还是再提一句,软件是工具,美术才是根本,别信那些没有美术基础也能建模的鬼话,没有美术基础学起来也会更难,最好是软件和美术基础一起学。

室内建议学好3Dmax,游戏建模的话建议3Dmax,zbrush,然后是Maya,前面提到过,次世代会是主流,所以,学好这三个主要软件是百利而无一害的。

 

 

至于选择什么行业,主要还是看自己喜好吧,就目前来说,游戏建模行业的前景是相对较好的,游戏产业是互联网行业中唯一盈利模式比较成熟的。去几家大的招聘网站浏览一下互联网方向的职位情况,可以看到,游戏企业的招聘职位也是最多的,涵盖游戏制作、游戏美工、游戏策划、游戏运营、游戏程序开发等职位。

 

 

毫无疑问,游戏人才是目前互联网需求量最大人才缺口数量最大的一类人才。由于游戏企业的利润水平都比较高,所以薪酬待遇方面,游戏职业也是很不错的,一般游戏职位月薪5000以上是没有问题的,有一定经验的月薪10000也没有问题。

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