设计模式命令模式(行为型)

@[toc]设计模式

1、模式定义

命令模式(Command Pattern):将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分离,二者之间经过命令对象进行沟通,方便将命令对象进行储存、传递、调用、增长与管理。命令模式别名为动做(Action)模式或事务(Transaction)模式,属于对象行为型模式。bash

2、模式角色

命令模式包括以下角色:ui

  • Client:客户类,负责调用
  • Command:抽象命令类,声明执行命令的接口,拥有执行命令的抽象方法 execute()。
  • ConcreteCommand:具体命令类,是抽象命令类的具体实现类,它拥有接收者对象,并经过调用接收者的功能来完成命令要执行的操做。
  • Invoker:调用者,请求的发送者,一般拥有不少的命令对象,并经过访问命令对象来执行相关请求,它不直接访问接收者。
  • Receiver:接收者,执行命令功能的相关操做,是具体命令对象业务的真正实现者。

3、模式分析

命令模式的本质:是对命令进行封装,将发出命令的责任和执行命令的责任分离。this

命令模式的实际执行者是接收者(Receiver),调用者和接收者二者之间经过命令对象进行沟通。spa

命令模式容许请求的一方和接收的一方独立开来,使得请求的一方没必要知道接收请求的一方的接口,更没必要知道请求是怎么被接收,以及操做是否被执行、什么时候被执行,以及是怎么被执行的。设计

典型的命令模式代码code

抽象命令类:视频

public abstract class Command
{
	public abstract void execute();
} 

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具体命令类:对象

public class ConcreteCommand extends Command
{
	private Receiver receiver;
	public void execute()
	{
		receiver.action();
	}
} 

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调用者Invoker类:接口

public class Invoker
{
	private Command command;
	
	public Invoker(Command command)
	{
		this.command=command;
	}
	
	public void setCommand(Command command)
	{
		this.command=command;
	}
	
	//业务方法,用于调用命令类的方法
	public void call()
	{
		command.execute();
	}
} 
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接收者(Receiver)类:

public class Receiver
{
	public void action()
	{
		//具体操做
	}
} 

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4、典型例子

例子来自《设计模式》一书

电视机是请求的接收者,遥控器是请求的发送者,遥控器上有一些按钮,不一样的按钮对应电视机的不一样操做。抽象命令角色由一个命令接口来扮演,有三个具体的命令类实现了抽象命令接口,这三个具体命令类分别表明三种操做:打开电视机、关闭电视机和切换频道。显然,电视机遥控器就是一个典型的命令模式应用实例。

抽象命令类:

public interface AbstractCommand
{
	public void execute();
}
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具体的命令类:

换台

public class TVChangeCommand implements AbstractCommand
{
	private Television tv;
	public TVChangeCommand()
	{
		tv = new Television();
	}
	public void execute()
	{
		tv.changeChannel();
	}
}
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关机

public class TVCloseCommand implements AbstractCommand
{
	private Television tv;
	public TVCloseCommand()
	{
		tv = new Television();
	}
	public void execute()
	{
		tv.close();
	}
}
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开机

public class TVOpenCommand implements AbstractCommand
{
	private Television tv;
	public TVOpenCommand()
	{
		tv = new Television();
	}
	public void execute()
	{
		tv.open();
	}
}
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接收者Receiver类:

public class Television
{
	public void open()
	{
		System.out.println("打开电视机!");
	}
	
	public void close()
	{
		System.out.println("关闭电视机!");		
	}
	
	public void changeChannel()
	{
		System.out.println("切换电视频道!");
	}
}
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调用者(Invoker)类

public class Controller
{
	private AbstractCommand openCommand,closeCommand,changeCommand;
	
	public Controller(AbstractCommand openCommand,AbstractCommand closeCommand,AbstractCommand changeCommand)
	{
		this.openCommand=openCommand;
		this.closeCommand=closeCommand;
		this.changeCommand=changeCommand;
	}
	
	public void open()
	{
		openCommand.execute();
	}
	
	public void change()
	{
		changeCommand.execute();
	}	

	public void close()
	{
		 closeCommand.execute();	
	}
}
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5、适用场景

  • 系统须要支持命令的撤销(Undo)操做和恢复(Redo)操做。
  • 系统须要将一组操做组合在一块儿,即支持宏命令。
  • 系统须要在不一样的时间指定请求、将请求排队和执行请求。
  • 系统须要将请求调用者和请求接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互。
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