@[toc]设计模式
命令模式(Command Pattern):将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分离,二者之间经过命令对象进行沟通,方便将命令对象进行储存、传递、调用、增长与管理。命令模式别名为动做(Action)模式或事务(Transaction)模式,属于对象行为型模式。bash
命令模式包括以下角色:ui
命令模式的本质:是对命令进行封装,将发出命令的责任和执行命令的责任分离。this
命令模式的实际执行者是接收者(Receiver),调用者和接收者二者之间经过命令对象进行沟通。spa
命令模式容许请求的一方和接收的一方独立开来,使得请求的一方没必要知道接收请求的一方的接口,更没必要知道请求是怎么被接收,以及操做是否被执行、什么时候被执行,以及是怎么被执行的。设计
典型的命令模式代码code
抽象命令类:视频
public abstract class Command
{
public abstract void execute();
}
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具体命令类:对象
public class ConcreteCommand extends Command
{
private Receiver receiver;
public void execute()
{
receiver.action();
}
}
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调用者Invoker类:接口
public class Invoker
{
private Command command;
public Invoker(Command command)
{
this.command=command;
}
public void setCommand(Command command)
{
this.command=command;
}
//业务方法,用于调用命令类的方法
public void call()
{
command.execute();
}
}
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接收者(Receiver)类:
public class Receiver
{
public void action()
{
//具体操做
}
}
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例子来自《设计模式》一书
电视机是请求的接收者,遥控器是请求的发送者,遥控器上有一些按钮,不一样的按钮对应电视机的不一样操做。抽象命令角色由一个命令接口来扮演,有三个具体的命令类实现了抽象命令接口,这三个具体命令类分别表明三种操做:打开电视机、关闭电视机和切换频道。显然,电视机遥控器就是一个典型的命令模式应用实例。
抽象命令类:
public interface AbstractCommand
{
public void execute();
}
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具体的命令类:
换台
public class TVChangeCommand implements AbstractCommand
{
private Television tv;
public TVChangeCommand()
{
tv = new Television();
}
public void execute()
{
tv.changeChannel();
}
}
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关机
public class TVCloseCommand implements AbstractCommand
{
private Television tv;
public TVCloseCommand()
{
tv = new Television();
}
public void execute()
{
tv.close();
}
}
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开机
public class TVOpenCommand implements AbstractCommand
{
private Television tv;
public TVOpenCommand()
{
tv = new Television();
}
public void execute()
{
tv.open();
}
}
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接收者Receiver类:
public class Television
{
public void open()
{
System.out.println("打开电视机!");
}
public void close()
{
System.out.println("关闭电视机!");
}
public void changeChannel()
{
System.out.println("切换电视频道!");
}
}
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调用者(Invoker)类
public class Controller
{
private AbstractCommand openCommand,closeCommand,changeCommand;
public Controller(AbstractCommand openCommand,AbstractCommand closeCommand,AbstractCommand changeCommand)
{
this.openCommand=openCommand;
this.closeCommand=closeCommand;
this.changeCommand=changeCommand;
}
public void open()
{
openCommand.execute();
}
public void change()
{
changeCommand.execute();
}
public void close()
{
closeCommand.execute();
}
}
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