随机迷宫生成器 (队列+随机处理,BFS+随机处理)

自制程序: 给定一个大小以及起点跟终点的坐标,随机生成一个迷宫以及破解路线 思路一:根据存储的起点跟终点坐标来判断行进的方向,分别为左上左下右上右下,若是是左上则只能向上走或者向右走,保证必定可以到达终点,运用队列来实现这个过程,再将走过的点标记,剩下的点随机处理生成墙壁。 效果图: 代码以下:ios #include<map> #include<cstring> #include<queue>
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